woaiyan 发表于 2024-7-15 17:47

Unity override OnInspectorGUI 多选时按钮不起感化的解决法子

我想在原有的script上加一个按钮,来做一些查抄。
最开始的代码是这样的

class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
      base.OnInspectorGUI();
      AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
      if (GUILayout.Button(”查抄”))
      {
                addCartBtn .Check();
                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);
      }
    }
}然后发现想要多选操作的时候,inspector面板是这样的面板,所有的参数包罗写的按钮不见了。


然后解决法子就是在类的上面加上


class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
      base.OnInspectorGUI();
      AddCartBtn addCartBtn = (AddCartBtn)target;
      if (GUILayout.Button(”查抄”))
      {
                addCartBtn .Check();
                EditorUtility.SetDirty(addCartBtn);
      }
    }
}然后紧接着发现多选时候按钮点击不起感化了,问了伴侣后之后问题是只抓到了一个target,其它的没有抓取到,所以不起感化。所以就查到targets。但是我用AddCartBtn[] addCartBtn = (AddCartBtn[])targets;这样写开始报错空引用,用法不合错误了可能。往上用到targets的资料又斗劲少,官网写的也是很随意。所以参考一个资料最后写成了这样。


class AddCartBtnEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
      base.OnInspectorGUI();
      if (GUILayout.Button(”查抄”))
      {
            foreach (var item in targets)
            {
                var tmp_addCartBtn = item as AddCartBtn;
                tmp_addCartBtn.Check();
                EditorUtility.SetDirty(tmp_addCartBtn);
            }
      }
    }
}这样就解决了多选的问题。
参阅文档:

unity inspector自定义按钮多选问题_th2017102802的博客-CSDN博客
【Unity 编纂器扩展】Multi-object editing not supported报错解决_KylerLiZi的博客-CSDN博客_editing is not support
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