原神使用的魔改unity引擎有可能实现旷野之息的物理效果吗?
原神使用的魔改unity引擎有可能实现旷野之息的物理效果吗? 塞尔达的物理因为太自由了,所以有很多邪道玩法,也有很多bug。这对于单机游戏来说没啥,甚至能增加游戏乐趣。
但是原神是个网游,不可能给你这种自由,不然工作室会用脚本卡bug把材料刷爆。 荒野之息用的物理引擎是havok引擎。
而havok对unity是有支持的,但是支持的尚不完善。通过深度合作,支持完善是有可能的。
荒野之息的物理效果并不是纯物理引擎实现的,而是有自己的规则设计,而不是完全按真实物理引擎去设计的。
所以,实现是有理论可能的,但是可能没有意义,因为规则设计是要按自己的项目特点来的,并不是越真实体验越好的。 玩了这么久才发现这玩意可以踢飞!风史莱姆=“真正的风神”局部物理效果是有的,鉴于物理效果暂时并不是原神的主要卖点,这部分系统暂时可以不要求大刀阔斧的实现 unity所用的物理引擎是physx。
所谓魔改unity,更多的是改unity的渲染管线与资源管理。
而physx基本能实现你想得到的、想不到的“物理效果”。
但是代价很大,倒不如说,任何在计算机中实现“物理模拟”的计算都很吃性能。游戏是不可能像离线渲染那般“拟真”的。
所以,游戏中的“物理演算”,基本上都是依照gameplay自行实现的取巧方案,想做就能做,与引擎、魔改关系不大。 能,但没必要.
旷野之息的物理效果,风雨雷电冷暖磁力等,单提出一个都远比传统的物理系统容易实现.
旷野之息牛就牛在基于这些相对简单的系统上各种有趣玩法的设计和整合.难在设计不在实现.
只抄基础机制没有意义,机制和设计一起抄就是被骂.
但是终归是要被骂的:
不实现旷野之息的各种效果 : 辣鸡,抄都抄不像.
实现了旷野之息的各种效果 : 辣鸡,像素级抄袭.
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