HybridCLR的性能比起同为C#热更方案的ILRuntime有什么区别?
HybridCLR的性能比起同为C#热更方案的ILRuntime有什么区别? HybridCLR的社区版从性能方面来说,能用于大型重度商业项目吗,看到有些能力不支持,如增量式GC之类,还是说必须HybridCLR商业版才行 过分强调Hybird,感觉有些吹嘘的成分[*]上图的柱子并不是代表柱子越长性能越好,而是柱子越短运行Unity花的时间越少
[*]蓝色的柱子代表XLua、Tolua热更方案,可以看出Xlua和Tolua的性能最差的,在特定的情况下可能会好一点
[*]绿色的柱子代表IlRuntim热更方案,ILRuntime的性能测试看上去或许会比大家想象中的要好一些,这是因为大家过去对ILRuntime的性能测试有一个误解,就是你在测试ILRuntime性能时根本没有打开ILRuntime性能最高的模式,这就像两个人比高矮一样,一个站在凳子上面,一个站在平地上,这是没法比的。所以ILRuntime的性能比传统的Xlua、ToLua要好
[*]黄色的柱子代表原生代码,因为原生代码在运行时没有任何额外负担,所以原生代码在比较里是最快的
[*]最后的柱子就代表HybridCLR热更新方案,可以看出HybridCLR的性能已经跟传统方式不在一个级别上了,性能与原生编程方式相当,为什么会这样呢?
[*]因为HybridCLR根本没有虚拟机,而且它是把代码编译成C++,C++的性能本来就比C#要高,这就是它热更优势的来源
详细内容可以参考下方完整视频
一小时极速掌握HybridCLR热更新
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