【东西】Unity中如何自动化对模型减面?
本文首发公众号大话Unity。你好,我是你的技术探路者大智。在Unity中,模型的面数对性能的影响非常大。出格是工业范围,工业模型面数凡是非常多,在Unity中直接使用如果能跑起来基本都非常卡,在PC上FPS可能只有个位数。如果想用于VR、AR、MR那就基本跑不起来了。
那么有没有什么法子可以自动化对模型做优化呢?答案是有的。
本文探索现有(2021年3月28日)可用的东西,看看最好用的自动化减面东西是什么。
本文不涉及自动减面的道理或算法。
1 先上结论
任何自动化减面东西都只能得到还行的成果,想要完美的成果还是需要人工手动。
减面东西中个人认为最好用的是Simplygon⭐⭐⭐⭐⭐,原因有几个:
[*]免费版足够用(但注意免费版会与微软共享数据,原文是:Content data share with Microsoft)
[*]与Unity集成度高
[*]撑持保留减面后的数据(原高模可以删除)
[*]除了模型减面还有很多额外的东西对模型做优化
此外两个选择:
[*]独立东西:ATangeo,65k顶点以上模型需要使用付费版
[*]云平台:老子云,按照转换的文件大小收费
2 探索过程
拿到这个标题问题之后,那必定先做一番搜索,关键词包罗:
[*]中文:Unity 自动 减面 简化
[*]英文:Unity Mesh Simplify LOD
搜索渠道主要是:Bing、知乎、Github
拿到的成果颠末一番筛选可选项有以下这些,按照用途分类探索一下:
2.1 Unity插件
Unity插件如果有合适的应该是最简单了,可以直接在Unity中使用。
可以在Unity中直接使用的插件有如下几个:
simplygon(https://www.simplygon.com/) 微软出品
保举指数:⭐⭐⭐⭐⭐
可以直接在Unity中对模型进行面数的精简,还包含其他一系列的模型优化功能。面数精简的同时会充实考虑到UV、法线,还可以对贴图进行合并。
还发现了一些其他的开源库,由于各种原因不做详细探索(想学习减面算法可以看源码)。
[*]ecidevilin/UnityMeshSimplify(https://github.com/ecidevilin/UnityMeshSimplify)
应该是AssetStore中的MeshSimplify插件。用于运行时减面,对离线不友好。
[*]Habrador/Computational-geometry
(https://github.com/Habrador/Computational-geometry)
仅包含相关实现的API,无编纂器扩展,距离东西还差很大一截。
2.1.1自动LOD东西
LOD东西有个问题,就是成果中还是会包含本来的模型,然后再包含LOD。在游戏中斗劲合适。
下面这俩库无法实现只想要减面后模型的离线成果。
[*]Whinarn/UnityMeshSimplifier
Unity官方的AutoLOD中的减面模块也是使用了上面这个
[*]Unity-Technologies/AutoLOD
(https://github.com/Unity-Technologies/AutoLOD)实际上是集成了自动减面功能,然后帮你自动生成LOD,无法对减面进行单独控制
2.2 CCD插件
各个CCD软件的减面插件(可以按照熟悉的CCD软件自行搜索,本文不讲解)
基本所有的CCD软件都有本身的减面插件:
[*]3ds Max
[*]Maya
[*]Blender
[*]ZBrush
2.3 独立东西
如果不仅在Unity中使用的话,独立东西可能更合适一些。
2.3.1 ⭐⭐⭐ATangeo
下载地址:https://atangeo.com/
[*]免费版只能措置及保留导出65K顶点以下的模型,可导出;
[*]收费版可以试用看效果,但是没法子保留优化后的模型。收费版52刀,也不算出格贵。
2.3.2不保举独立东西
大智也探索了下面两个独立东西:
[*]Mesh Lab(https://www.meshlab.net/) 不不变,经常崩
[*]Magic3D(http://geometryhub.net/magic3d)缺少dll无法运行,没有过多测验考试
2.4 云平台
⭐⭐⭐老子云(需要付费,功能斗劲多)
https://www.laozicloud.com/
执行完付费,可以先看下预览效果再决定要不要付费下载。
<hr/>你用过最好用的自动减面东西是啥?欢迎评论私信,咱们一起探索。
我是大智( :zhz11235),你的技术探路者,咱们下次见!
别走!点赞,保藏哦!
好,你可以走了。
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