作为一个掌握大部门unity引擎且还会一些其他的技术得法式员,为什么对unreal引擎提不起兴趣?
作为一个掌握大部门unity引擎且还会一些其他的技术得法式员,为什么对unreal引擎提不起兴趣? 习惯了unity罢了。从10年到13年,我们一直用公司自研引擎,我当时一直想把这个引擎研究透,往里面加一些功能,隔壁项目组用unity,我表示自研引擎100%可控,用unity都是坑,我自己实现的功能不比你unity强?
后来项目倒了,我还是去了隔壁项目组,用了一段时间后,真香。
这些年我见过自研换unity的,cocos换unity的,unity换虚幻,虚幻换unity的,最初都是有些抵触,但是最后都是接受了。 因为UE能做的 unity基本都能做
而unity能做的 用UE搞起来并不那么轻松
编译慢 兼容差 内部架构也是肿的…… 为什么要用UE?肝不痛么? 这个问题本身就有问题。
这个“掌握大部分unity引擎且还会一些其他的技术的程序员”是指你自己,还是指他人?
如果是你自己,别人上哪儿知道。
如果是别人,你怎么知道人家不感兴趣? 你说的“掌握”是指会用API接口?都是工具,学习其中的问题处理方式才是核心。如果你真的能掌握“大部分unity引擎”,我想你不会问出这种问题。
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