做游戏开发的人必然要喜欢玩游戏吗?
做游戏开发的人必然要喜欢玩游戏吗? 不一定要喜欢玩游戏,但要做出好游戏,一定要游戏玩的多。这里说的玩的多,是指带有思考和研究的去玩。
不然就会很容易出现,你发现自己有一个很好的想法,结果这个想法早就有人实现过了,或者被人证明这个想法是行不通的,结果只是因为你涉猎的少不知道而已。
以上说的是创意策划类的岗位,其实对于执行类的岗位也是一样,玩的够多的话别人对接跟你讲了一大堆需求风格要求,你听完之后立马能回应:你要的就是XXX的风格和玩法吧。这样效率也会大大提高。
当然,真要一个品类的游戏玩的多,还得要自己喜欢。不然纯粹是以工作性质去研究的话,玩多了肯定会腻。 一般我们把一个艺术品的制作分为三块:产品设计,生产制造和终端零售,我直接从郎咸平的6+1里面抄来的,他说的6+1里面其他步骤对于软件来说,几乎不存在,我们可以精简到这三步
那你说做游戏开发要不要喜欢玩游戏
取决于你的定义
如果你定义的做游戏开发,仅仅是生产制造的话,那可以不喜欢玩游戏,但是我提醒注意,这一环节,恰恰是郎咸平说的6+1里面的1,也就是生产制造,是最low的活,事实上也是如此,我们只要知道怎么做,你都不需要自己动手,外包就行了,你出钱,用什么工具,你说了算,外包不做换一个,大把的外包
难点不在于你把东西做出来,以后做出来是件很容易的事,因为技术本身的进步会让做出来这事变得很简单,一个例子就是以前,做个web server,那是很高级的活,后来php之后,low得不行,后续还有很多web server,但是总体都没有逃脱php能做的范畴
游戏虽然沦陷得迟一点,但是迟不了多久,今天我跟群里某人聊天,我就问,ios开发现在会metal开发吗?某人回答我说,应该不会,我说,那ios开发还有什么难度?swiftui一出,做个ui真的是没什么技术含量可言,无非试错。某人就感慨,现在做个开发真难,还要多才多艺,以前会做个动画都起飞了……我惊讶于他给的例子,于是我又去问另外一个群里之前做安卓开发的,答案是,是的,但是现在flutter一出,gui也会变得很简单,所以他之前做安卓开发的,现在在看opengl,就跟metal是一个类型东西了,都在介入游戏领域
所以生产制造逐步变得简单,是大势所趋,如果你把你的鸡蛋放在这一块上,指望靠这一亩三分地去过将来几十年的活,我看够呛
那怎么办?程序员经常问我,经济形势差的时候,要如何自救
那看清楚,你要主动介入产品设计和终端零售两个环节,不要太过于在乎生产制造,生产制造一旦第一次突破之后,后面就是简单的重复,没有多少技术含量,你要是做不过来,外包都行,放心,外包不会太贵,外包很多现在,经常互相恶性竞争压价,只要你钱给到位,没问题,也不贵
也只有当你把产品设计和终端零售都给接管起来之后,你才有可能在市场上独立,否则你需要依赖别人跟你的合作,那你的职业生涯就很危险
那你要懂产品设计和终端零售的话,玩游戏就很重要了,因为如果你不玩游戏,不知道游戏为什么好玩,那么你是不知道怎么做设计的,那你就需要一个产品经理一样的人来给你做设计,那你在市场上就需要给人钱,你一打工仔哪有那么多钱可以随便给?雇一个人很便宜?你自己的工资都不够,还去雇人?所以这就是恶性循环了,因为没钱,所以无力雇人,无力雇人又导致你无法经济上独立,于是你又得去受雇于人,受雇于人又必然没有多少收入,因为你的工资是你老板决定的,你老板肯定不会让自己吃亏,你又不是他儿子,他干嘛为你着想?你自己都不为你自己着想,指望你老板为你着想?
所以你最好自己能够做产品设计,要做产品设计,你就需要玩游戏,至少你要懂什么游戏好玩,想想你自己平常消遣玩什么游戏?你说你不玩游戏,那算了吧,这条路估计你走不通
当你能同时掌握产品设计和生产制造之后,你就有产品了,剩下的终端零售,你可以借助国外的渠道来帮忙,Google苹果的渠道都很方便,而且分成也高。这个好解决,国内的渠道就算了吧,等你在国外做大了之后,再杀回国内也不迟,如果国外都搞不下去,那直接上国内多半也是凶多吉少,因为国内审核有成本,没有一个公司你是很难发行产品的,公司本身也有成本,你连独立都独立不了的话,公司就更难了
当你把产品设计,生产制造和终端零售都搞定之后,一个完整的商业模式就出来了,你就可以独立,进而折腾自己的公司了
所以到底要不要喜欢玩游戏,看你怎么定义做游戏开发这件事了 先说结论吧,答案是不一定。游戏开发和玩游戏之间没有什么本质上的联系。
举个不太恰当的例子,人们结婚一定是因为爱嘛?也不一定,有可能是为了钱,也有可能是因为寂寞,想找个人凑合过日子等等。但是,出于相互爱慕而走进婚姻殿堂的人无疑是幸福的,并且他们的婚姻关系肯定也比那些因为其他琐碎理由而走到一起的人来得牢固。
那么游戏公司的人也不见得全是喜欢玩游戏的人,可能只是迫于生计之类的理由。
不过话又说回来,喜欢玩游戏与喜欢游戏似乎又不太一样了。前者只是对娱乐手段的一种偏好,而后者才是真正对游戏的喜爱。也许一个喜欢玩游戏的人,在玩了很多游戏之后,也能慢慢变得喜欢游戏吧。
所以说了这么多,只不过想表达一个观点:衷心希望每一个入坑游戏开发的小伙伴都是喜欢游戏的人,可能并不会在职业的道路上带给你什么优势,只不过会在你收获物质基础的同时还能带给你一些精神上的享受。
对游戏的热爱,在逆境时会是让你振作的力量,在顺境中也会催促你不断前进。
游戏开发人员分为三种:
程序:我觉得没必要喜欢游戏,但是多玩游戏对工作会很有帮助,策划在提需求的时候如果玩过很多游戏就能极大的节约沟通成本,防止返工现象。
美术:也不是必须得喜欢游戏,只要能够满足策划和项目需求即可。
策划:个人认为如果不喜欢游戏,没有必要来当游戏策划,这行看起来机会多多,其实加班频繁,工作量大而且竞争激烈。很难相信一个对游戏没有爱的策划能够在这个行业取得多大的成就。坊间一直传说暴雪招人的时候就是个扫地的也得是个热爱游戏的人,由此可以看出只有爱才是推动游戏行业发展的原动力。 做游戏的人不一定要喜欢玩。
不过,如果能够喜欢玩,会对品质提高有很大帮助,开发的时候能体会到用户的需求,容易找到迭代的方向。
如果不喜欢玩,就要有别的办法来搞清楚玩家需要什么,比如团队中有喜欢玩的人;比如邀请玩家过来玩,开发者在旁边观察;比如后台进行数据挖掘,等等。
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