Unity收费新政风浪过后,董事长兼CEO颁布发表辞职
此前,游戏干线(WeChat:eplay520)曾报道过Unity的收费政策公告在游戏圈内引发的震动,新政发布后,多家开发商集体表达抗议,不少人将这必然价策略归咎于CEO个人。当地时间10月9日,游戏引擎公司Unity发布公告颁布发表,其总裁、首席执行官兼董事长John Riccitiello辞职,当即生效。公告称,John Riccitiello将继续为Unity提供建议,以确保平稳过渡。James M. Whitehurst被任命为临时首席执行官、总裁兼董事会成员,Unity董事会首席独立董事Roelof Botha已被任命为董事长。
收费新政引争议
9月13日颁布发表加收安装费时,由于新模式可能将给游戏开发者带来新增成本,以及按下载量收费的不确定过高等因素,Unity引起互联网上广泛讨论。在海外,多家知名手游开发工作室组成团体发表了一封联名信,提出将被迫封锁项目中所有ironSource和Unity广告货币化,以此催促Unity改变比来颁布发表的定价模式变化。但在国内,腾讯、米哈游等游戏大厂基本未对Unity的政策变化有公开暗示。记者询问米哈游方面,答复称暂时无太多动静。
知乎用户“尘码在摸鱼”曾是一位在腾讯就职的开发者,现从事独立开发制造。据他透露,大厂可以买断Unity源码进行游戏开发,而且有专门法务,很可能与Unity有特殊协议而非通用协议。同时,大厂在游戏引擎方面也有技术堆集。
部门业内人士认为,对比于大厂,Unity发布新收费策略可能对小团队和独立游戏开发者带来的压力更多。后者产物往往采纳薄利多销模式,这将导致利润不高的情况下,还要面对更多的安装费,此外,资金亦不如大厂丰裕。
按照最新收费条款,Unity对于被诟病最多的一些方面有所改动,例如个人版将保持免费;以让开发者本身陈述请示下载数据形式来应对被恶意刷安装数问题;对使用当前版本Unity的游戏及正在开发项目不收取费用,减少对现有开发者的影响。
独立游戏制作者坤叔暗示,有进度的项目,一般不会等闲换引擎,要换也是进度还斗劲前的。因为改换需要重做很多内容,学习成本也不低。还有独立游戏开发者表达了顾虑,“一个游戏项目开发凡是需要好几年,如果Unity一年来这么一出……”Unity更改方案的等闲性让话语权低的独立开发者感觉到了风险,不少开发者已经暗示,将考虑转向Unreal、Cocos等引擎。
然而一些范围上Unity仍有出格优势,一位在AR范围经验丰硕的开发者对记者提到,AR开发暂时无法分开Unity引擎,因为微软旗下混合现实开发东西包MRTK、PTC公司旗下开发增强现实软件平台均只提供Unity版本。
但信任危机已不成避免,正如前文提到的联名信网站对Unity最新改削作出的回应,“市场法则很简单——每个人都喜欢与条款和条件变化透明并考虑开发商利益的合作伙伴开展业务。”
为寻找业绩增长新支点而“出下策”
Unity此次发布的收费政策为何点燃了游戏行业的怒火?
首先,在游戏开发者看来,新政在具体执行上充满缝隙。在海外社交媒体上,游戏公司“The Fall”的开发者公开喊话Unity称:“我们的游戏是免费发布的,概略被安装了700万次,应该怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。”
其次,同一个设备,反复安装同一个Unity游戏,是否应该计算费用?很可能呈现游戏卖了100份,安装量却有1000份的情况,这样到底应该给Unity交多少钱?
“对于内容创作行业的从业者,不够尊重。尤其是目前全球游戏财富其实并不在出格景气的周期,Unity俄然涨价,对于中小开发者是很大的冲击。”一位游戏行业高管认为,“Unity低估了开发者在这样严苛的商业条件下,不得不迁移到此外引擎的决心。”
该高管暗示,Unity也不是完全没有挑战者和替代品,“虽然Unity的开发入门较容易,中小团队更爱用,但如果Unity那么侮辱人,哪怕中小团队转到此外游戏引擎也不是不行。”他举例称,在国外,Unity的竞争对手包罗虚幻引擎Unreal、谷歌开发的GODOT等;在国内,Unity也在面临以“性价比”取胜的挑战者。以某国内游戏公司发布的游戏引擎为例,同一个量级和美术质量的塔防游戏只需要3人,而Unity可能要十人以上,开发周期至少能节省1/3以上,分成还比 Unity少。
值得注意的是,尽管在游戏引擎行业内处于龙头位置,Unity却比年吃亏。8月2日,Unity发布的2023财年第二季度财报显示,公司第二季度收入5.33亿美元,同比增长80%,净吃亏为1.93亿美元,同比下降5.39%。
按照海豚投研陈述分析,虽然Unity声名鹊起在手游开发引擎市场的绝对垄断,但实际上其核心引擎业务对整体收入的贡献率并不是最高的。目前Unity经营吃亏还相对较大,主要源于主引擎的变现率对比同行较低,相关利润模型还未跑起来,而在近几年公司又不竭增加对非游戏范围的投入扩展。
对于Unity贸然开征安装费,外界的解读为公司急于化解吃亏现状,谋求快速盈利。
换帅能缓解紧张场面地步吗?
Unity Technologies 的总裁兼首席执行官 John Riccitiello,在一系列关于 Unity 引擎定价的争议后,颁布发表当即辞职。
John Riccitiello 自 2014 年底起担任 Unity Technologies 的首席执行官,并在 2007 至 2014 年间曾担任 EA 的首席执行官。近期,Unity 引擎新制定的一条法则在开发者社群引发了广泛的不满:若游戏达到必然的安装量或收入阈值,每次下载游戏时将收取授权费用,且开发者无法选择退出。
Unity Technologies 在 9 日透露,尽管 John Riccitiello 将当即辞去总裁兼首席执行官的职务,他仍将在公司寻找新的首席执行官过程中,为公司提供建议。值得注意的是,Riccitiello 出售了本身拥有的 2000 多股公司股票,这可能暗示他或多或少知晓了即将发生的动荡。在过去的一年中,他出售了数万股股票,同时并未采办任何新股。
Unity 官方声明指出,James Whitehurst 已被任命为临时首席执行官,而 Roelof Botha 将担任董事长的职务。
目前,Unity 的定价争议尚未平息,该公司的下一步步履和战略选择,以及其如何措置与开发者社群的关系,将在未来成为外界存眷的焦点。但愿在不久的将来能看到 Unity 团队带来更多的更新和解决方案,缓解当前的紧张场面地步。
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