被游戏厂商联合伐罪一周后,Unity 认怂了96%
作为全球市场占有率最高的3D引擎之一,Unity在颁布发表将按“安装量收费”的一周时间里,迅速跃升为本年游戏圈最大反派的有力候选,造成了一场至今仍在不竭发酵的公关危机。截止至目前,已有超过500家游戏厂商在公开抵制Unity的联名信下署名。知名休闲类游戏公司更是近乎全员到齐。
此前,诸如《杀戮尖塔》《咩咩启示录》《Among Us》《软盘骑士》《全面战争模拟器》等知名开发商已公开暗示,如果Unity不撤销 “安装量收费”的决定,那么此后将不再使用Unity引擎。
就连英国独立游戏开发者协会TIGA 也下场呼吁,但愿英国反垄断监管机构CMA能够审查游戏引擎市场,促进游戏引擎的良性成长与竞争,避免类似Unity这样的情况再次发生。
而 “垄断” 这一点,似乎也确实是游戏引擎范围在此次事件中所显露出的问题。
我们此前报道,在极高的舆论压力下,Unity 在9月18日曾召开内部会议,承认本身 “在很多层面都搞砸了” ,并在官方的社交平台账号向大师表达了歉意。
但按照美国彭博新闻社动静,Unity在内部会议里虽然认同了“安装量收费”打算的掉败,可却对改变当前Unity引擎的订阅政策并不死心。
按照新打算,Unity会对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入 4% 的费用,在新打算实施时,已达到门槛的安装量将不会被追溯。
按照会议上的说法,Unity不会使用东西跟踪游戏的安装情况,而是依赖开发人员自我陈述的数据。
但这一说辞并没有获取游戏开发者的太多信任,很多人更是认为,这种打算是故意透出动静来试探口风。依然有越来越多的游戏开发者插手到抵制Unity的行列。
虽然此前游戏厂商联名抵制Unity的网站 https://unitedgamedevs.com/ 已被下线,但如今该域名会自动跳转到Godot游戏引擎的官网。
而《泰拉瑞亚》的开发商 Re-Logic近日则更是暗示,将给Godot和FNA两个引擎各捐赠出10万美元,并将持续为每个项目每月扶助1000美元供其成长,以坚决抵制Unity。
尽管Re-Logic本身并不使用Unity引擎,但他们暗示,本身会对那些近期陷入困境的游戏工作室伸以援手。
或许正如他们在声明中所说的那样:如今即使Unity撤回他们的政策和声明,信任的粉碎也不会那么容易被修复。
从Unity信心满满地卡住游戏厂商脖子的那一刻起,这就已经不再是一个它还能薅下多少羊毛的问题。 能超越鲍比考迪克也挺不容易的 这个前EA高管在消息放出前就已经卖掉了大批股票,这波明显根本不是游戏界的问题,而是股权做空的金融问题。本质是高管腐败。
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