fjord 发表于 2023-9-13 11:28

如何评价从 2024 年 1 月起,unity将开始收取所谓的 ”Unity 运行时费用”?

johnjane 发表于 2023-9-13 11:29

利好godot,别说ue,做个点广告的2d小游戏用ue是不是太重了……
唯有godot简单好上手,用来开发低成本游戏简直一绝。
(快来用啊好让开发组更新

zzzhr 发表于 2023-9-13 11:30

加速了Unity的死亡。自从EA前CEO领导Unity之后,Unity就开始腐烂了。乘早转UE,不要觉得和自己无关,你的老板迟早有一天要求你别用Unity。

sh19830922 发表于 2023-9-13 11:30

假设每个玩家只安装一次的话…
重复安装会重复收费吗?应该不会吧。Unity自己还没提这个问题,但应该不会蠢到真的每次安装收一次钱吧?如果真是这样,那Unity自己开个工作室反复安装原神都能把米哈游吃干抹净了。
对买断制大型游戏无影响,每份少赚一块钱,基本上无伤大雅。但如果本来就卖1刀的小品级游戏,每份拿走0.2刀就是20%的royalty了。
对道具付费游戏可能会有一定影响,白嫖玩家越多,就要上贡更多钱
对纯免费游戏,理论无影响(收入达不到阈值)
所以是不是可以说,Unity这是在针对自己粘度最高的两类用户,也就是小品游戏开发者和FTP手游开发者?
鼓励大家做买断制游戏,你做的好啊Unity。有一种西方传统的倾销之美。

jiashaopu 发表于 2023-9-13 11:30

这不是“运行时费用”,这是“游戏安装拷贝”费用。
意思是,超过一定营收额度的开发者,如果卖出的游戏拷贝总份数超过一定限额,除了要付编辑器年费以外,还要额外支付拷贝授权费,不贵,0.5~2美分一份,年费越高的拷贝费越便宜,免费版也要交,按最贵的那档。
说白了,就是太多人用Unity免费版和Plus版去做本体免费道具收费的小游戏了,搞得Unity分不到钱,于是就搞了这么一手。理由也很简单,Unity Runtime也是要人手来开发和维护的,你下载的游戏里面用到Unity Runtime,他就要收钱,从开发者手里收。估计以后Unity Runtime里面会包含开发者授权信息,好方便Unity统计数量。
翻译真的是一言难尽,Unity Runtime Fee是针对Unity Runtime收的费,结果翻译成“运行费”,搞得好像是Unity引擎开着一小时就要收多少钱似的,per install是指每一份安装的拷贝,结果翻译成“每次安装”,搞得好像每安装一次就要收一次钱一样。
如何评价?羊毛出在羊身上,这钱加在售价里面就完了(当然几分钱的事情,没有开发者会真的在明面上把这钱加进去)。目前的政策是要满足年度营收和终生拷贝数两个条件才会开收,对广大免费版用户来说,雨我无瓜。

嬒狼 发表于 2023-9-13 11:31

就是你每个月给他交月费之后,还要在这基础上 每个游戏超过20万下载会收取个0.2美金每次下载收入。
这个下载是如果你重装了也算一次 (目前来说)


超过这个限额可以转换到pro,这个限制会提升到100万次下载。
这对于中小型公司或是那种大量下载的免费游戏基本上不用弄了。
跟photoshop要你每年给他交定阅费,然后还只限制你终身只能处理2万张图,超过了每张0.2usd一样。
看看这几个月有没变化,如果没有早点转到unreal或是godot吧。
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