苹果首款空间运算头显,Vision Pro;为什么选择Unity而不是虚幻引擎?
这个其实我斗劲好奇,应该是看中unity的开发效率还是众多更活跃的移动设备生态;我曾经以为虚幻的高清数字内容应该更应该打动苹果啊 很正常,如果熟悉Unity的话,你就会发现Unity其实首次亮相就是2005年苹果开发者大会,当时它还是一款只支持MacOSX的游戏引擎。2009年Unity才加入了对Windows的支持。
Unity开发的游戏也经常在苹果的各种发布会当台柱,例如纪念碑谷(感谢评论指正)。
Unreal引擎也并非被禁止,只是苹果没有直接合作。 今天发现ue5.3的一项更新:
Google翻译一下?
虚幻引擎 5.3 为 Apple Silicon M2 设备上的 Nanite 渲染技术提供了生产就绪支持。 默认情况下,在可从 Epic Games 启动器下载的 UE macOS 二进制文件中启用此支持,而实验 5.2 支持仅在从 github 源构建时可用。
好了m2可以跑nanite了 建议看看unity和苹果合作出的开发者指南视频。所有的开发必须完全按苹果的要求来,全用苹果指定的渲染管道、插件、输出输入方式,以保证不同开发者开发的内容,可以在一个空间里同时存在并互动。
unity说他们深入合作了两年才磨合出这个东西。以UE跟苹果的关系,苹果才不会跟他费这两年的功夫。
而且UE自己独特的东西太多,想融入苹果新生态,估计要把功能砍掉一大片,他能不能接受又是一回事了。
个人感觉,起码五年内,UE制作,进不了苹果头显。 1.epic跟apple因为fortnite分成问题闹得关系很不愉快
2.unity开发者上手门槛低,适合新平台吸引开发者贡献内容
3.epic这几年一直更重视高端行业应用,低机能的平台发挥不出他们的优势
4.epic这几年的布局更多的想建立一套自家完整的生态链,两个平台性公司谈合作的话有很多利益冲突
5.虽然apple官方没说,但unreal该适配的也会适配的,对于开发者来说哪个熟悉用哪个就是 苹果跟EPIC是仇家怎么会选Unreal呢!
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