预算有限,ARPG游戏开发用unity还是UE4?
国表里看了一些对比,有点纠结。说说我的情况但愿各位大佬,前辈能给一点指点。让我少走点弯路。1,曾独立做过一个小游戏,还挣了点小钱。后来工作打断了,因确实热爱不甘愿宁可。现想测验考试做一款3D ARPG游戏。也许后面有需要时会找几个小伙伴一起搞。但我但愿前期个人能把核心的框架弄出来。
2,有一点java和c#基础,不能说熟练,只能说会用。c++基本不会,还是多年前大学选修的谭浩强的课本,而且学得也不好。
3,unity算刚入门,UE4完全没学过。但是一打开UE4的界面做一点基础操作我真的好喜欢(:)可能也是没深入了解)。
4,我对本身自学能力有信心,且习惯这种方式,实际上我初中以后基本都是自学的,有问题再问老师或针对性听课,成就也不错。后来工作很多东西也多是自学。
5,因为我也不是刚毕业的小年轻了,有经济压力,所以如果全身心来做,最好控制在2年以内。周期再长就有揭不开锅的危险。
主要问题:
很喜欢UE4画面,看网上对比效率比unityHDRP似乎也更高。就给玩家呈现的品质来说我会毫不踌躇选择UE4。而且仿佛此刻国内很多团队都开始在测验考试UE4。但是很多人说UE4更难学,学习周期长,开发周期长,吃预算。如果是功能复杂的游戏,法式很难。而且人才也少。我又是一个偏法式的人。独立开发者UE4只适合做简单的FPS和RPG游戏吗?所以针对我的情况我就有点拿不准了。
我此刻是既要追梦也好考虑保留的情况,所以但愿有经验的前辈能给点不局限于上面问题的建议。非常感激! 不喜欢那些纸上谈兵的评论家,
来,给你个实用的东西。
Game Creator 2 | Game Toolkits | Unity Asset Store
按照这条线买插件,足够了。
(我现在就在走这条路啊) Unity新手入门教程:ARPG游戏案例项目实战【视频教程】主页小组源码素材教程 这是我15年做有限成本300w的arpg 的我写整个游戏架构 和战斗客户端和服务端 和TA工作 。这种项目基本放弃 特别写实的光影与材质了,选unity 大概率更适合更快速 默认或商店材质基本满足 https://m.bilibili.com/video/av10701659 结合题主情况,我的回答当然是unity。
如果你的目的是做游戏,不是学引擎,那么选一个已经有经验的东西总好过从头学。 如果是2d项目或者3d锁视角的话,建议选择 unity(选择最新的unity2019,而不是unity5 = = )
如果仅仅是 demo 的话,unity 会更快出原型
更好的表现意味着更多的投入(时间、金钱)
这个问题去一些独立游戏论坛发个帖子问问可能会更好,看看前辈们怎么做的
页:
[1]