请问有便利的写游戏分支剧情软件保举吗?
比来在写有很多分支的游戏剧情,在写案牍的时候我是按照上面的方式在word上写的,但是一旦内容一多,分支之间的内容混到一起了,就很容易混淆不好改削。
所以请问有没有什么游戏分支剧情设计的软件保举吗
articy draft我用了一下试用版,感觉用的不是很顺手,写起来磕磕碰碰的。
我一直感觉visual studio的这个折叠功能就很适合用来写分支剧情,一段对话进入一个分支后就设一个选项,再在选项后面写选项带来的内容,然后就可以使用折叠的功能把选项内的一大段的内容折叠,这样就只能看到分支前的剧情和分支的选项。
然后在查抄的阶段把需要看的选项内容展开就能够选择性地不雅观看一整条的分支剧情了。
就像这样,只剩下颠末的选项和未被折叠的选项链上的内容。
虽然复杂一点的分支可能不能写进去,可是这样写不会像使用articy draft一样因为操作软件打断写剧情的思路。
请问有没有类似的分支剧情设计软件,虽然很多人保举但是articy draft我用的不喜欢还有点贵,不太想买。 好消息!articy:draft3已经有免费可商用版本了,而且还带中文,还有和unreal对接的插件,瞬间决定用它来做我的游戏了!
之前一直在用twine2,操作简单,也能满足分支写作要求。但毕竟是10年前的软件,功能很少,而且只能导出网页版本。
关于其他的分支剧情工具看这里:分支剧情创作中的挑战和工具 | indienova 独立游戏 使用Markdown标记语言来编写文档,你想要的都能实现。
适合的编辑器有Typora。
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