3s3s9119 发表于 2023-6-19 14:19

虚幻周报20230517 | 下一站北京

官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20230508-20230514
整理编纂: 大钊,小辉辉
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社区新闻

【活动预告】虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 5月28日北京站

时光荏苒,距离上次Unreal Circle北京的相聚已经是两年之前了。好久不见,甚是驰念。 今天,我们很高兴的颁布发表,2023年5月28日,Unreal Circle线下技术沙龙将在北京站隆重再袭!相信有很多小伙伴也和我们一样,热切的期盼和伴侣们的再次相聚。本次活动,我们依然邀请了虚幻官方的工程师以及行业内的嘉宾来进行出色的分享,内容丰硕,量大管饱。现场我们还将送出一大波最新的虚幻周边礼物,答谢喜爱虚幻引擎的伴侣们。也但愿大师能在活动现场交到新的伴侣,收获满满,满载而归~本次Unreal Circle北京站,我们一共为大师筹备了8场演讲。具体的演讲议程放置如下:



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[*]流体模拟概述
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[*]水体Actor
[*]蓝图头文件视图
社区非常荐!

一,【UE】Lyra动画系统拆解(基础移动篇)(空丶)

很详细的介绍文章,值得保举。



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虚幻真好玩!

(本节保举内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE5国风《云宫音》(NikTkz)

我选你当话事人。



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二,爆肝一个月UE5汽车CGI——保时捷 911 GT3R 2019(CG-大橙子)

帅气!



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三,【4K】UE5.1 - Lumen | 写实皮肤材质衬着(齿轮丸)





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四,UE5制作掉落的村庄(UE班的小学生)





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五,神明的乌托邦ue5作品操练(热心市民杨生)

虽然很简单,但就是怪都雅的。



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社区文章


[*]虚幻5 从零开始还原 《崩坏:星穹铁道》的衬着#1(次次先生)
[*]《调教UE5:编纂器拓展指南》Command 探索(Helo)
[*]《调教UE5:编纂器拓展指南》Tab 探索(Helo)
[*]UE5多线程(一)FRunnableThread(南京周润发)
[*]UE5性能优化-Render线程(多发A梦)
[*]UE5性能优化-Game线程(多发A梦)
[*]UE5性能优化-GPU(多发A梦)
[*]UE4各种数据表格+日历控件开源啦(小辉辉)
[*]UE4 Target and Module(YaoJ1aHao)
[*]UE4 内存多次释放定位(全能南山搬砖人)
[*]UE4 内存越界问题定位(全能南山搬砖人)
[*]【UE】Lyra动画系统拆解(基础移动篇)(空丶)
[*]【UE】Lyra动画系统拆解(框架篇)(空丶)
[*]UE网络-PushModel详解(NoBodyNoOne)
[*]UE网络-WithNetDeltaSerializer详解(NoBodyNoOne)
[*]使用Blender在UE中创建基于顶点动画的物理模拟效果(will Yan)
社区视频


[*]UE5 拖拽UI生成模型(可用于室内生成家具模型)(游启明)
[*]UE5场景概念还原-色彩基础(名侦探柯南lp)
[*]UE5动态光照Lumen暗影类型与环境光遮蔽AO汇总,黑斑、消掉、材质AO无效等问题(-丁儿-)
称谢

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