Unity3d 动态读取外部文件
分两种情况:
1.加载封装好的内部文件。
view plaincopy to clipboardprint?
var aaa : Material;//空材质
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
function Start()
{
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
bbb.renderer.material = aaa;
}
var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }
2.加载磁盘文件
view plaincopy to clipboardprint?
var bbb : GameObject;
function Start () {
var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
yield www;
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
}
var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
学习学习! 好帖就是要顶 真心顶 难得一见的好帖 说的非常好 很好哦 楼主是超人 真心顶 说的非常好
页:
[1]