多米诺 发表于 2012-6-11 23:38

Unity3d 动态读取外部文件


分两种情况:
1.加载封装好的内部文件。

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    var aaa : Material;//空材质
    var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型
    function Start()
    {
    aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");
    bbb.renderer.material = aaa;
    }

var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }

2.加载磁盘文件

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    var bbb : GameObject;
    function Start () {
    var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);
    yield www;
    bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);
   }

var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }

aaabbbsss12345 发表于 2014-5-15 14:16

学习学习!

guoer2113 发表于 2017-3-6 12:10

好帖就是要顶

linhao0824 发表于 2017-3-6 12:23

真心顶

无敌甩葱歌 发表于 2017-3-6 11:24

难得一见的好帖

hetianlong 发表于 2017-3-6 11:50

说的非常好

pungipungi 发表于 2017-3-6 11:50

很好哦

wyk201011 发表于 2017-5-14 11:43

楼主是超人

kaka 发表于 2017-5-14 11:17

真心顶

bbbvvv7 发表于 2017-5-14 11:55

说的非常好
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