【UE4教程】Unreal 4.22 ProceduralMesh切割
ProceduralMesh切割教程这篇教程会介绍一下如何使用Slice Procedural Mesh这个蓝图的使用,是使用ProceduralMesh这个组件。
效果就是能够切割这个组件的静态模型。
先看一下效果图:
这里讲一下,不是切人物,是切静态模型,由于蓝图限制,这只是一个障眼法!
创建一个第三人称模板(这里就不截图了)创建蓝图,添加如图的三个组件,ProceduralMesh是用于切割的组件,SkeletalMesh是人物,骗人用的,StaticMesh是静态模型,要在构造函数内将模型赋值给ProceduralMesh,因为这个切割组件不能直接添加模型(这个组件还有别的用法)。
3.构造函数,这里我后来想了一下,人物和切割组件没必要放在一起,只要将切割组件拉远,不被切割刀碰到,被切割时替换过来就好,叠在一起会出一些问题,这里暂时不修改了。
4.创建静态模型,人物要有一个静态模型被切割,所以要创建一下静态模型,选择一个动画,放到喜欢的动作,点击MakeStaticMesh,就能得到一个静态模型了。
5.在得到的静态模型中的Details中搜索CPU,把这个选项打上勾。
6.在蓝图中选择切割组件,右边的Details取消勾选Use Complex as Simple Collision
7.首次切割函数,这里就是获取切割的位置和切割的方向,切完之后要生成另外一半,并且添加一些位移,之后模拟物理,记得删除人物的模型。
8.在第三人称人物的蓝图内添加一个Plane,并添加一个方向。
9.在Plane上添加触发器,具体如图。
完成以上操作就能对人物第一次切割了,之后人物就不能动了,因为已经被删除了,但是之后还可以对切割后的物体继续切割,主要也是用Slice蓝图,只不过要动态获取到Procedural Mesh这个属性。
如果有疑问,欢迎提问补充!
2019/5/28 11:27:36
参考:
http://www.v5xy.com/?p=604https://www.bilibili.com/video/av38403646?from=search&seid=6630578326368647217
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