Unity3d toLua# 框架学习 -- Function
toLua的第三个案例是关于如何在c#中调用Lua函数的一、LuaTable.GetLuaFunction()与LuaState.GetFunction()
具体地调用方法如下:
LuaTable table = new LuaTable();
LuaFunction func = table.GetLuaFunction("Function_Name");
LuaState lua = new LuaState();
LuaFunction func = lua.GetFunction("Function_Name");二、GetFunction的执行流程
1.首先该方法会从funcMap这个字典中查找对应的方法,获取该方法的弱引用,并检查其状态(是否为游离态)。如果是非游离状态,则获取该函数的强引用,并再次检查函数的状态。若再次为true,则从GC列表中删除该方法并返回该函数,否则从funcMap中删除该方法。
2.若并未从funcMap中获取到函数,则执行PushLuaFunction方法,该方法会检测对应的持有者是否存在,并检测该方法是否为lua的function,然后进行压堆栈。
3.完成PushLuaFunction,再执行和1相同的步骤,只是在funcRefMap中查找。如果都没查找到该方法,则重新生成一个方法并向funcMap和funcRefMap中添加该方法,然后从GC列表中删除。
三、c#调用Lua函数的方法(*注:lua代表LuaState变量,luaFunc表示LuaFunction变量,并全部进行了基本的初始化)
1.LuaFunction.Invoke()
该函数有多个重载形式,比较常用的两个简单形式有
R1 luaFunc.Invoke<R1>();
R1 luaFunc.Invoke<T1, R1>(T1 param);2.LuaFunction.Call()
该函数同样有多个重载形式,比较常用的形式有
void luaFunc.Call();
void luaFunc.Call<T1>(T1 param);
void luaFunc.Call<T1, T2>(T1 param1, T2 param2);3.LuaFunction.ToDelegate()
该方法实现了一个委托,使用委托来实现函数调用
Func<T1, R1> func = luaFunc.ToDelegate<Func<T1, R1>>();
R1 func(T1 param);4.PCall
LuaFunction.Call()其实就是对PCall方法的封装,自己同样可以实现一个扩展的方法
LuaFunction luaFunc = new LuaFunction();
int CallFunc(p1, p2)
{
luaFunc.BeginPCall();
luaFunc.Push(p1);
luaFunc.Push(p2);
luaFunc.PCall();
int num = (int)luaFunc.CheckNumber();
luaFunc.EndPCall();
return num;
}
CallFunc(param1, param2);5.LuaState.Invoke()
可以使用LuaState的对象直接调用方法,常用的形式有,其中beLogMiss为是否打印函数不存在的信息。
R1 lua.Invoke<R1>(string "tableName.functionName", bool beLogMiss)
R1 lua.Invoke<T1, R1>(string "tableName.functionName", T1 param, bool beLogMiss)
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