万胜 发表于 2023-4-5 05:52

游戏智能设计导师的一次组会通知邮件20230402

20230402本周日20点开组会
AIGC的大潮下,按周甚至按天刷进展应该是我们组的常态。
一个新变动是原《游戏智能设计》书稿大纲要全面调整。

因为里面很多知识可能写出来就没用了,目前AIGC已经融入网易、育碧等游戏大厂的工作流,以前的NLP、GAN模型还没有达到GPT和diffusion模型的水平,而且GPT统治一切的倾向越来越明显。
还有一个新变动就是,我们组后面的研究设计创作要形成主题《西游世界》,对标魔兽世界,嗯,就是这么宏大(能吹)。

不然大家都零碎学习、零碎创作,作品即不大也不能让人整体去玩。
目前3-5年的主题就是《西游记》,从原著出发,允许各种派生。

[*]比如喜欢搞修真界的就去做凌霄宝殿和西天景观甚至狮驼岭魔界的小游戏。
[*]喜欢人间场景的,无论大唐气象、还是天竺风貌,还是五庄观都有各种园林、建筑。
[*]喜欢ARPG的,大小钻风、白骨夫人、红孩儿是什么等级,什么必杀和AI?
[*]喜欢群战割草的,大闹天宫后十万天兵天将够不够割草?
[*]喜欢歌舞的,玉帝宴请,王母祝寿,嫦娥天女跳的什么舞奏得什么曲,能不能来段天宫free style。
[*]中国神话这么美,能不能引起灭霸和阿斯加德的重视,要不要师徒4人和复仇者联盟在多线宇宙pk一下?


<hr/>每个人的标准

水平标准二选一
A、要取得不低于本科生的设计、艺术赛事奖项
B、要发表设计学科圈定论文
C、工作公开可show可玩。是自己感兴趣的方向跟组内主题结合内容,双赢,必须的。

第3条标准看起来对各位和本组长期价值最大。
<hr/>研三

研三同学4月3日前在线上发布论文稿,我会详细过1遍。
此外,小王、小庄论文内的配图及自己的设计图,都可以用AI绘图工具如Midjourney尝试生成,未必完善,但可以给出图布局的参考。
<hr/>研二:

研二同学已经开通了自己的自媒体(目前只认B站、小红书、知乎、YouTube、抖音5家),并且已有视频发布,但质量和进度不一。
目前研二同学毕设工作进展最高播放量已达到1万以上,评价良好。

研二同学本次组会后必需建立自己的合集,现在还没有建立的包括小张、小白、小陈、小唐、小贺。

合集描述和标题之前发过。

要写清楚以下4项:
1、合集主题:北京邮电大学艺术专硕或设计学硕毕设迭代进展
2、开题方向:。。。
3、开题日期:。。。
4、最终发布目标:。。。(指公网发布目标,比如epic游戏,steam游戏;epic Unreal 插件;epic Unreal 工程;github开源工程;AI开源数据集等等,每个毕设至少选择1项全网免费服务)
优先游戏或信息产品。

下次检查是2023年4月09日,我是你们忠实的粉丝,请认真更新。

此外,各位也请密切关注巨硬AI系列,如果发现研究点已经是AI可以做到的,请及时找我讨论改题。

虽然我们投靠AI,但仍然要体现人类的创造性价值,不然跟AI能力撞车的话,在毕业前也很难展示各位的工作。
帮助改题是我的责任,发现问题是各位的责任。

<hr/>研二、研一和本科毕设的联动方式目前得是

必需

完成的工作,学长学姐们要思考、规划、汇总再分发,讨论会或进展留存文档或视频。

麻花plan对应的工作人员可以查阅B站视频


本科毕设已经经过了中期考核,有进展,也出现不少问题,下周内轮询1遍,本科毕设同学和研究生同学要有进展材料。
<hr/>组会汇报计时,根据上次效果,不接受事前不做PPT的(自己退出算1次缺勤即可),

但是做了ppt也得练习一下,有同学是现场读,感觉和这些ppt第一次认识。

<hr/>最近巨硬帝国AI突飞猛进,其他类型AI网上的用法总结也很多,同学们可以都试试,刷新到的好用AI随时发到群里,或者发个自媒体测评也行。

就目前来看,各位同学的方向还是没有问题的,仍然需要我们的创意和想象力。

研一:

1、小郭,8分钟,植被音乐进展和其他思考。
2、小梁,8分钟,非欧游戏设计和麻花plan。
3、小刘,8分钟,西游记设计和麻花plan。
4、小韦,8分钟,斗舞设计和麻花plan。
准研一:
1、小王,5分钟,毕设进展和其他思考。
2、小张,5分钟,毕设进展和其他思考。

zifa2003293 发表于 2023-4-5 05:56

[思考]是手游么?

RedZero9 发表于 2023-4-5 06:01

确实,AIGC一出来,很多传统方法都变得过时了[大笑]感觉今年 PCG workshop 接收的论文已经鲜有基于符号学或概率模型的论文了,基本都是深度学习。
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