Unity3D鼠标滑轮控制物体放大缩小
var s = 1.0;function Update () {
var cube = GameObject.Find("Cube");
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
s += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
cube.transform.localScale=Vector3(1*s,1*s,1*s);
}
}
创建一个cube,鼠标滚轮控制物体放大和缩小
真的行吗?试一试~ 请问这个如果我是导入的fbx文件该怎么修改脚步呢 这些unity3d视频教程都学下来,估计什么都会了!
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