愿为素心人 发表于 2023-3-24 14:40

Unity2022 Xlua Blacklist

做个好人吧

这b struct好烦人
                new List<string>(){ "UnityEngine.Resources", "InstanceIDsToValidArray", "System.ReadOnlySpan`1", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformDirections", "System.ReadOnlySpan`1","System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformDirections", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformDirections", "System.ReadOnlySpan`1","System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformDirections", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformVectors" , "System.ReadOnlySpan`1", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformVectors", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformVectors", "System.ReadOnlySpan`1","System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformVectors", "System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformPoints", "System.ReadOnlySpan`1", "System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "TransformPoints", "System.Span`1"},
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformPoints", "System.ReadOnlySpan`1","System.Span`1" },
                new List<string>(){ "UnityEngine.Transform", "InverseTransformPoints", "System.Span`1"},
页: [1]
查看完整版本: Unity2022 Xlua Blacklist