关于SubstanceDesigner陶式工作环境的雏形想法与进入知乎 ...
朋友们好(看到那么长的标题,如果这文章有人看必然是特别抽象的。)(感觉写个文章还有点让我尬住,不晓得写啥了,就当我们聊天闲扯算了,我是不知道该怎么把那么多想说的东西的逻辑捋清楚。)
今天才开始进知乎写文章,实在是我自己的问题,以往都是记录到qq空间里,面临很多人和我现在制作的东西并没有关系,受众少,没有人陪我一起讨论等问题(但主要还是太懒了,说实话我真的好不喜欢写制作后的详细记录)
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我网名是陶协Unreal,以后极大可能不改名了,这名是根据我真名的名,谐音来的,Unreal是因为小时候喜欢幻境一词,而幻境一词其中某一个翻译UnrealShapes,带这个前缀,所以一直保留至今。(感觉这么说会有人在未来冒充我,拉我仇恨)(当然按道理而言这篇本身就是我今天刚进入知乎写文章,记录说明一下自己为啥来,为了干嘛而写的,也不会有啥人看吧?)
于2022年6月份开始学习使用SD这款软件,通过官方文档和官方教程(无多的其它参考)花了半个月到一个月的时间系统的了解了这软件干嘛的,有啥用,能做啥,我能怎么办能干嘛啥的这一类事情,以及进行大量的推想,可以扩展的领域一类的。
最近半年一直在尝试完善并制作SD内一些没有的功能和算法植入,以及进行几乎完全没人去探索的领域进行实验,并总结方便其他人了解这块,主要进行的区域是函数图,节点工具化一类的。
(感觉怎么说的多高大上似的,其实就是拿现成的一些简单的理论,这块又没啥人制作参考,就自己在这软件里组啊组啊啥的,拆拆官方节点看看他们怎么运算的。这一类事情)
(软件罢(深意),用别人的平台成就自己的梦想?)
因为作为一名00后,还是大三学生的我,在面临未来即将工作的情况下,还是多写一些自己的制作记录,方便自己也方便大家(感觉这个应该最上面写的)
有点发病的文章书写,反正无所谓了都说了聊天了,我在网络上还是特别话痨的,现实是不会这么活泼的。
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反正今天我会把qq空间的所有已经发布过的文章全部发过来,里面肯定写的不详细,也不会有源文件,因为我其实更想有需要的人能够渔而不是鱼(感觉怎么这样说了搞得有点像自己多能似的。。。)反正肯定真正总结完的肯定会发,因为太多需要做的事情了,忙不过来,很多都是正确效果,但内部描述一团乱。
(完蛋不晓得下面该说什么了,寄了,净浪费人时间,但想到没啥人看,又感觉无所谓,网络社牛了属于是2333,自己都觉得发病,但还非要写出来,幼稚哈哈)
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关于SD陶式工作环境的规划:
这是我最近一直在进行制作的一整套工作环境,通过在制作时遇到的一些常见问题和偏僻问题的解决方案。
旨在让美工便捷与各类想使用SD但奈何认为此软件门槛过高导致软件难以被推广使用等问题(主要是方便自己和不怎么会用这款软件的人打造的)为的就是通过搭建一个可以配合SD工作的一系列解决特殊问题与通用问题的节点以及我想推广的几种特殊流程,更方便的被任何人使用以及制作出极其复杂的效果等。
肯定很多人看完一串还觉得云里雾里的,无所谓啦,闲聊。
反正通俗理解就是我在最终会发布一个TX_NodeTool文件库。这个文件内会包含近30多甚至40不止可能更多的sbs文件,也有可能我会单独拆出来几个特殊的流程化节点工具作为单独的文件发布。(会给出节点用处参考文档或者是录视频解释)
反正简单想,就是到时候我会发一个使用文档,你们觉得我的流程不错的话,直接library链接起来这个文件库就加载上了,直接可以在任何时候加上TX前缀就能呼出我的这些节点,更简单想就是三维软件里的那些插件一样。
就不需要自己去组建了,不用浪费时间到那些完全没必要的枯燥乏味且重复的工作中去,使用起来了更加顺滑。
(尽力吧)
(还有很多想说的,但暂时想不出来就简单结尾了准备,后续再补充就是)
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这篇文章发布过后,我会在今晚将所有以往在空间里写的日志发出来,是我整个制作历程的记录,也可以给一些人参考,这些早期记录的文章我一般不推荐细看,因为越早发布的内容就会越多自己说错的地方,这些只是我在最近将自己的工作内容搬运到知乎而已,方便自己未来在知乎写而不止在空间写。
所以不要想着我一下突然发出来那么多文章有多少信息,有估计还是有的==,但无所谓了,未来都会重置出更细化的。
(其实我还有一个本意就是因为这块没人做,我就想着反正都没人做如果我不做那得过多久才有人做,一直没人写就一直没法让sd更加通用化,还是觉得应该做,即使我水平不怎么样又是学生,但我还是怀揣着想让sd通用化的理想。虽然只是一软件,但我还是想让每个人学起来更简单。)
(所以,我也希望未来有更多人能看到我的经验总结,也给更多被埋坑误导的人清理坑道。)
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所有旧记录前缀的文章都可以酌情观看,因为很多很杂,而且很多错误内容,我是直接从自己qq空间转载过来的,所以见谅,更详细的操作,步骤,记录,文件啥的会在未来发布。(至少在我忙完了以后)
(至于为啥封面是女神,后续我更新的文章你就懂了)
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