2025.1看历史和起源:元宇宙起源、大事件,爆发点
[*]2022-09-01
[*]看逻辑、看历史(起源)、看时间(进程)、看政策、看客户(痛点和需求)、看竞争(头部及竞争)、看自己(技术和资源)、看制高点(战略控制点)
[*]元宇宙行业市场调研看逻辑+变化+调整
[*]元宇宙前言
[*]元宇宙目录
[*]一、元宇宙概念what
[*]二、元宇宙的历史come
[*]三、元宇宙的内涵与外延
[*]四、元宇宙的行业现状与转折点
[*]五、元宇宙的国家政策及态度
[*]六、市场规模及发展态势
[*]七、竞争及头部
[*]八、应用场景及实现路径
[*]九、元宇宙全产业链解析及细分赛道分析
[*]一、元宇宙的概念和内涵
[*](一)、概念来源
[*]Metaverse 概念源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。
[*]用户以自定义的“化身”在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区布局大街小巷,建造楼宇、公园以及各种有悖现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。
[*] 元宇宙“Metaverse”这个词, 由前缀“meta”(意思是超越)和词干“verse”(“universe”=宇宙)组成;该术语通常用于描述网络世界未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D 虚拟空间组成。
[*](二)、概念定义
[*]准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生、人工智能等新技术下的概念具化。
[*]其基本特征包括:元宇宙定义的8大要素:
[*]1、虚拟身份:用户可以拥有虚拟身份,无论该身份与现实身份是否存在相关性;现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;区块链
[*]2、沉浸式体验,沉浸感,拟真感让用户具有身临其境的感官体验;用户能够沉浸在元宇宙体验中,忽略其所处的现实环境;VR、AR、MR、XR
[*]3、低延迟:元宇宙中的一切时间都是同步发生的,没有异步属性或者延迟极低;5G、6G、WIFI7
[*]4、社交要素:用户可以在元宇宙中进行社交,无论他们在现实世界是否认识,实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;人工智能、云计算、电子游戏技术UE5
[*]5、开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动,多元化(元宇宙应当包罗万象,提供丰富的体验)数字孪生
[*]6、随时随地(用户可以随时随地登录元宇宙并沉浸其中)虚拟技术、
[*]7、经济系统(元宇宙应当包含自己的经济系统)稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。区块链货币属性;
[*]8、文明属性:秩序,规则,制度和优良传统:元宇宙应当是一种虚拟的文明,元宇宙:工业文明通往数字文明的基石;文明单纯两字的释义为文字明白正确无私,公正公义的理性表现。现在人说物质文明和精神文明统称为人类文明。文明是行为的表现,那又与物质什么事,又与精神什么事。 既然我们认定文明是行为的表现,当然是想要善的行为表现。
[*](三)、元宇宙的本质
[*]元宇宙的核心技术和本质:元宇宙:互联网的下一站;
[*]元宇宙(Metaverse)是虚拟时空间的集合,是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙是一个巨大的生态系统。
[*]元宇宙是通过数字化形态承载的与人类社会并行的平行宇宙,借由增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)(云计算)(下一代计算平台)带来身临其境的沉浸感。可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。
[*]维基百科”对“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
[*]2022年4月,Meta宣布,其第一家“元宇宙”实体店于5月9日开业,消费者可以在店里体验和购买虚拟现实(VR)头显和其他设备。
[*]回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
[*]元宇宙的概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家们认为元世界是一个虚拟世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。例如,2021年7月,Facebook公司称自己创建的元宇宙将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。
[*]二、元宇宙的历史
[*]1992年,元宇宙(Metaverse)一词最早出现于尼尔·斯蒂芬森出版的科幻小说《雪崩》中,在那个网络刚刚兴起的年代,人们对虚拟世界产生了一系列描述,幻想以虚拟人物在平行世界里自由驰骋。
[*]1993年, 同名在线多人游戏元界(The Metaverse) 上线。
[*]2009年, 好莱坞影片阿凡达(Avatar) 上映。
[*]2018年,一部科幻冒险电影《头号玩家》上映,再次唤醒公众对元宇宙的想象。电影讲述了一个由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个有类似现实世界的繁华都市,也有形态各异的人物角色的“绿洲”。
[*]2019年,腾讯的一家子公司与Roblox达成合资协议,创建了Roblox中国控股公司。腾讯已经在中国发行并运营《Roblox》平台的本地化版本,名为《罗布乐思》。
[*]2020年,疫情爆发,很多现实场景在虚拟世界中得到了很好的展现。比如云逛博物馆,跨国网课,毕业典礼,演唱会还有新闻发布会。人们正在加速通向“虚拟人生”,实现元宇宙的雏形。
[*]2021年3月,Roblox第一次将“元宇宙”概念写进招股说明书,并成功登陆纽交所,其上市首日收盘上涨54.4%,估值从一年前的40亿美元翻至450亿美元;
[*]2021年4月,字节跳动斥资1亿元投资了被称为“中国版Roblox”的元宇宙概念公司代码乾坤;
[*]4月13日,美国游戏开发公司Epic Games宣布获得10亿美金融资,估值达到287亿美元,估值较去年8月上涨了近66%。Epic方面表示,筹得的资金主要用于开发元宇宙业务。而腾讯持有Epic近40%的股份;
[*]7月13日,Roblox登陆国内,由投资方腾讯独家代理并改名为《罗布乐思》发行;
[*]7月29日,在第十九届中国数字娱乐产业大会(ChinaJoy)上,首次举办了“中国元宇宙产业发展论坛”,元宇宙一词的频频出现,也吸引了科技产业和资本的目光。同日,扎克伯格曾在财报电话会议上宣布,Facebook将在五年内转型成为“元宇宙 (Metaverse) ”公司;
[*]8月26日,TCL旗下雷鸟科技布局XR市场,计划推出一款全新的穿戴设备—XR眼镜,正式进入“元宇宙”赛道;
[*]8月29日,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR;
[*]同年,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册“王者元宇宙”“天美元宇宙”商标;同年,在2021年HTC VIVE虚拟生态大会上,HTC Vive公布了中国团队使用VIVE追踪器动作捕捉、面部追踪等XR技术制作的“实习代言人”——虚拟人Vee;
[*]9月9日,HTC Vive在AR公司亮风台(沟通过)主题为 “无界·有方” 的2021年度新品线上发布会上,其明确打造 “超实境智慧空间(Hyper-Reality Intelligent Space,即 HRIS)” 的目标,并宣布完成C+轮 2.7 亿元融资;
[*]10月,全国元宇宙+工程大会上,中国民协元宇宙工作委员会正式揭牌成立。
[*]10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。
[*]2022年4月,Meta宣布,其第一家“元宇宙”实体店于5月9日开业,消费者可以在店里体验和购买虚拟现实(VR)头显和其他设备。实体店开设在加利福尼亚州伯灵格姆(Burlingame)园区,占地1550平方英尺(约合144平方米)。
[*]星光影视
[*]2022年1月19日,北京市通州区投促中心与蓝色光标签署全资子公司蓝色宇宙落地城市副中心合作框架协议。作为蓝色光标专注探索元宇宙相关投资和运营业务的主阵地,蓝色宇宙成为首批落户北京城市副中心的重量级元宇宙企业。
[*]三、元宇宙的内涵和外延Unreal Engine 4
[*](一)、内涵:特征属性
[*]Roblox 是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。提出了通向“元宇宙”的八个关键特征, 即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
[*]Identity(身份)
[*]每个人登录这个游戏之后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份,虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中 有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被称为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。 身份是构建起完整生态的第一步。
[*]Friends(朋友)
[*]元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。
[*]Immersive(沉浸感)
[*]沉浸感迄今为止是人机交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本特别引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以有这样的体验。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。
[*]Low Friction(低延迟)
[*]游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。
[*]Variety(多样性)
[*]虚拟世界有超越现实的自由和多元性。
[*]Anywhere(随地)
[*]不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。
[*]Economy(经济)
[*]有自己的经济系统和类似现实世界的货币交易系统。元宇宙经济是数字经济的特殊形式,体现出元宇宙经济的特殊性。元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
[*]Civility(文明)
[*]有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。
[*](二)、外延
[*]第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
[*]第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
[*]第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。
[*]元宇宙中的交互方式包括语音交互、手势交互、嗅觉、触感、脑机接口等,多模态融合交互方式可保障全场景交互体验。聚焦交互层的元宇宙企业通过VR/AR/MR等扩展现实技术,为医疗生态中不同关键参与方——患者、医生、医院/医联体、药械企业,创造沉浸式的感官模拟、精准智能的操作支持以及跳脱空间限制的实时交互。
[*]四、元宇宙的行业现状与转折点
[*]元宇宙不只是游戏
[*]该研究将元宇宙定位为互联网的下一步,将我们的数字生活和实体生活无缝融合。除此之外,它还讨论了一些问题,如随着数十亿美元投资于游戏,企业和消费者的非游戏用例的出现,以及元宇宙继续被播种。
[*]游戏对于创造元宇宙至关重要,但并不限于玩游戏。虽然游戏是所有世代中最常见的活动,但它在Z世代中最受欢迎(据说87%的受访Z世代对游戏感兴趣)。然而,Y代及以后的情况就不一样了。大多数婴儿潮时期的人对购物感兴趣,而千禧一代则更注重健身、教育和购物。
[*]元宇宙和 Web3.0
[*]虽然元宇宙继续为制作者和用户创造重要的机会,但对Web3的支持带来了许多新的机会。
[*]Web3提供了一个新的去中心化的生态系统,在这个系统中,用户可以为自己的利益而拥有、货币化和利用,创作者可以通过不同的方式使他们的内容和才能货币化。在这种情况下,有三个关键技术。
[*]通用、公共和永久区块链技术
[*]数字资产公布在区块链上,具有可移植性和永久性
[*]智能合约,通过促进自我执行的应用程序提供好处
[*]参与元宇宙谈及元宇宙的落地,微软大中华区董事长兼首席执行官侯阳表示,制造业为元宇宙提供了最理想的舞台。数字孪生是现实世界在网络空间中的“翻版”。侯阳介绍,在数字孪生技术的基础上,现实世界与数字世界能够实现人、物、场所等因素的连接。因此,通过构建数字孪生模型和机器学习模拟生产,微软能够提供生产流程的模拟运行、预测性维护以及服务决策的智能分析与业务洞察等服务。借助微软的HoloLens全息眼镜,数据与场景在混合现实中能够叠加显示,制造商能够建立“云工厂”,了解生产状况、预测风险,从而优化流程、计算成本,还能更准确地指导工人的技术操作。
[*]除了微软,芯片巨头英伟达也关注数字孪生在工业产业中的实际运用。英伟达推出的Omniverse平台,能够通过数字孪生技术构建一个翻版的“数字世界”。在这一“数字世界”中,制造商能够建造虚拟的智能工厂,进行对制造过程进行预演练。英伟达的Omniverse数字孪生已被运用于多个领域,包括建筑、5G信号模拟和自动驾驶汽车训练等。例如,宝马集团与英伟达的Omniverse数字孪生合作,在虚拟环境中构建生产线,提前预演并改善问题,优化生产流程。英伟达Omniverse中国区业务负责人何展还表示,AI数字人将是元宇宙在未来的重要机遇。
[*]转向国内,全息AR头部企业微美全息(WIMI.US)把握全球关键元宇宙生态系统的机会,从元宇宙创作层、可视层、内容交付和交付层全面发力,将VR/AR虚拟场景成果,输出到多个应用场景平台中,争取在人们体验元宇宙的关键工具中占据重要一席,并进一步丰富跨行业多样性和技术专利组合,提高可扩展沉浸式力和交互式体验的模扩张。实现虚拟现实相连接的核心。朝向“虚实融合”的Metaverse做更多的探索和尝试,最终构建一个庞大的元宇宙生态圈。
[*]阿里巴巴达摩院发布最新“通义”大模型系列,并宣布相关核心模型向全球开发者开源开放。达摩院副院长周靖人介绍,“通义”打造业界首个AI统一底座,并构建了大小模型协同的层次化人工智能体系,为AI从感知智能迈向知识驱动的认知智能提供先进基础设施。虚拟数字人的外观接近真实人类,且能像普通人一样进行谈吐和交流,离不开其背后的“人工智能”等核心技术。而多模态大模型能够模仿人类构建认知的过程,有望成为下一代人工智能算法的基石,在数字人或是元宇宙方面或将有广泛的应用场景。
[*]在国内的互联网公司中,腾讯显然是入局元宇宙最早的那一批。马化腾的文章,也从侧面印证腾讯早在多年前就开始关注元宇宙,最初的布局是投资:2020年2月,腾讯参与Roblox的1.5亿美元G轮融资。2021年3月,Roblox成功登陆纽交所,被称为“元宇宙第一股”。此外,腾讯还投资了《堡垒之夜》游戏开发商Epic Games,持有其40%的股份。2021年4月,Epic Games融资10亿美元用于元宇宙相关业务开发,创下当时元宇宙赛道最高融资纪录。腾讯布局元宇宙的背后是庞大的用户基数。游戏被认为是离元宇宙最近的入口,腾讯是目前全球最大的游戏发行公司。在内容社交方面,腾讯有独特的优势,服务超过15亿人群。
[*]“元宇宙”概念的酝酿、观念的传播以及资本驱动下产业的迭代升级,是科技高速发展和人类想象力爆发合谋的过程。对企业而言,应该积极拥抱这一新事物,明确自身在元宇宙愿景中的布局和定位,加速数字化转型升级,锁定与自身的资源和能力相匹配的细分赛道,持续强化自身核心能力的建设,更好适应数字生态的发展并投入其中。
[*]最近元宇宙相关的招聘市场有点热,已经有不止一个大厂出高薪挖做游戏引擎的,据说是直接开出两到三倍的公司挖人。这个信息放在今年的招聘市场显得格外扎眼,其实这,进入2022年之后,元宇宙的热潮不仅没有降温,反而看起来越来越有落地的趋势。不过元宇宙这个名字,坦率的说我觉得真的起的不怎么样,它听起来太高端大气上档次了,总觉得地球已经放不下了,要跑到宇宙上去做技术研发和应用了,所以其实用钱学森提出的灵境或者灵境空间更合适一点。元宇宙这个概念,容易让很多普通人对它敬而远之。
[*]1990 年 11 月 27 日,钱学森在写给汪成为院士的信中提到,"Virtual Reality" 中文译名可以是 " 人为景境 " 或 " 灵境 ",并表示他 " 特别喜欢‘灵境’,中国味特浓 "。
[*]此外,在 1993 年 7 月 3 日的信中,钱学森还指出," 灵境 " 技术及多媒体能大大拓展人脑的知觉,使人进入前所未有的新天地。
[*]其实站在技术角度,元宇宙的出现,它只不过是过去十年来各种前沿技术成熟之后相互融合的必然结果,因为今天我们正处于一大堆前沿黑科技从概念走向落地的关键时期,这里面从宽带设备感知交互通,人工智能数字孪生到区块链V3从5G到WiFi,七从micro led到光学危险成效,这N多技术都在四处开花,而如果在某一个时间段以内,突然有这么多黑科技,同时毕业,那么他们聚在一起搞点大事就显得很正常了。就像前几年电动车热潮的时候,从技术角度来看,是动力电池、积极视觉、传感器自动化这些技术同时开花结果造成。所以,如果纯从技术周期来看,数字产业的下一波浪潮未来季。
[*]元宇宙的转折点主要有两个
[*]1,苹果公司于2023年推出自己的第一台XR设备,出货的时间
[*]2,中国政府对于元宇宙的态度
[*]元宇宙(Metaverse)是数字经济时代的重要组成部分,正加速推动着整个世界向数字经济孪生时代升级。“元宇宙”作为第十三届全国两会“热词”之一,有23位两会代表提出元宇宙相关建议,并出现在2022多地政府工作报告中。
[*]从中央和地方政府全力推动的大趋势来看,元宇宙必然会在我国“十四五”期间,以数字经济为驱动的产业升级大势中扮演重要角色。和君产业园区事业部从这期开始将聚焦元宇宙产业生态,发布一系列原创文章,分别从城市元宇宙产业生态的宏观层面,以及各类产业园区如何与元宇宙产业结合的实战层面,为产业园区的朋友们打开元宇宙的生态互联之门。
[*]五、元宇宙国家的政策和态度
[*]详见2025.2文件
[*]六、市场规模及发展态势
[*](一)全球咨询公司关于元宇宙的分析
[*]1、国际五大咨询公司对元宇宙的观点
[*]1、普华永道:元宇宙让IP持续有生命力
[*]2,毕马威:隐私与信息安全将成为元宇宙的拦路虎
[*]3、德勤:XR将因元宇宙得到十足发展 ;
[*]4、埃森哲:打造自身元宇宙培训员工
[*]5、贝恩公司:云计算会受益于元宇宙、
[*]6、麦肯锡发布的万字元宇宙报告《在元宇宙中创造价值——虚拟世界的真实业务》
[*]7、波士顿咨询:未来已来,探索医疗元宇宙新生态,医疗元宇宙发展趋势及技术和生态框架
[*]8、艾瑞咨询:《元宇宙的近来形态与概念应用的过渡方法研究》
[*]9、和君咨询冀磊明:城市元宇宙生态战略地图的构成与实现路径
[*]10、正略钧策元宇宙:新机遇
[*](二)市场规模
[*]全球咨询巨头麦肯锡发布的万字元宇宙报告《在元宇宙中创造价值——虚拟世界的真实业务》,报告显示2022年以来,已有超过1200亿美元的投资流入元宇宙;79%的活跃用户在元宇宙进行了消费;25%的高管表示,预计未来5年公司收入超过15%将来自元宇宙。到2030年,它的价值可能达到5万亿美元,并且可能是未来十年包括消费品、零售、金融服务、技术、制造和医疗保健在内的多个行业的最大新增长机会。此外,该报告旨在更好地了解元宇宙的价值、采用的广泛程度、最大的牵引力可能发生在哪里,以及企业现在可以采取哪些措施来捕获价值。
[*]根据麦肯锡的报告预测,元宇宙将包括五种日常活动:游戏、社交、健身、商业和远程学习。麦肯锡高级合伙人Lareina Yee表示,“人们普遍认为,建立联系可能是他们涉足元宇宙的头号兴趣所在。”
[*] 普华永道分析,预计在2030年,全球元宇宙市场规模将达到1.5万亿美元。随着移动互联网红利的消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。搜索引擎作为互联网的传统入口之一,在元宇宙时代也必然会有重大变化和机遇。
[*] 在后疫情时代,元宇宙的出现打破了市场格局,巨头不断的涌入让我们觉得,元宇宙真的来了。展望未来,基于5G和下一代移动互联网的元宇宙时代,能否让我们即使远隔千里也能如回家般感受年味?我们不妨来畅想一下。
[*] 在这个神奇的“春节元宇宙”里,身在异地的你和远方的家人吃了一顿色香味俱全的年夜饭,与国外的朋友看了一场精彩的足球比赛,通过元宇宙商店选购了一件从从内到外都可以定制的新衣服, 甚至和莎士比亚进行了一场穿越时空的对话。
[*]七、竞争、头部和腰部行业分布:详见2025.4
[*](一)、2022年1月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员接纳名单公布,首批名单来自267家申报个人和单位,经合规审核后接纳了65家/人。这其中包括个人成员25人,单位成员40家,以及中青宝、天下秀、浙商银行等8家上市公司。
[*]联合会成员包括中国移动通信集团公司、中国联合通信有限公司、中国电信集团公司,中国移动通信联合会团体会员单位年度会费为5000元,理事单位年度会费15000元,常务理事单位年度会费20000元,副会长、特邀副会长单位年度会费50000元。
[*]中国移动通信联合会的法定代表人是楼培德。楼培德是北京邮电大学的教授,硕士生导师,主要研究移动多媒体信息终端技术和移动信息化产业政策以及移动数字媒体艺术和技术。
[*](二)、腾讯:
[*]字节跳动
[*](四)、歌尔股份
[*]2021年营业总收入: 527.89亿元,同比增长52%,2021年净利润:33.33亿元,同比增长65.28%
[*]公司多年来深耕于电子消费领域,是国内消费电子龙头,长期布局VR/AR业务,目前在高端VR/AR设备整机代工领域中的市占率高达80%,是国内最纯正的虚拟现实元宇宙设备供应商。根据预测,2021到2025年期间,全球vr产品的年均增速将达41%,AR产品的年均增速是138%。
[*](五)、恒信东方
[*]2021年营业总收入: 3.91亿元,同比增长34.73%,2021年净利润:0.23亿元,同比增长140.48%
[*]公司拥有多年的VR和CG行业实践经验,同时投资了海外优秀的创业团队,拥有大量数字资产和产品研发管理经验,现在元宇宙的发展在国内外仍然处于初级探索阶段,未来公司将积极构建以“技术+内容+场景”为核心的VR产业生态系统。
[*](六)、科大讯飞
[*]2021年营业总收入: 108.68亿元,同比增长49.2%,2021年净利润:7.29亿元,同比增长31.48%
[*]公司在虚拟人相关的技术领域拥有相对成熟的经验,早前发布的虚拟人交互平台能够实现多为表达、情感交流、触感感知、自主定制等功能,这正是元宇宙中需要实现与虚拟人无缝交互的关键技术。
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[*]名头吓人的“元宇宙产业委员会”是啥组织?其法人是北邮教授
[*]八、应用场景:详见2025.6
[*](一)、数字人
[*](二)、3D会议系统
[*](三)、数字藏品
[*]九、元宇宙全产业链解析及细分赛道分析 :详见 2025.3.2
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