为什么 Unreal/Unity 的弹性骨骼都不使用内置的基于 PhysX ...
调研了一下Unreal,Unity的弹性骨骼(或者叫动态骨骼)实现,都不使用内置的物理组件,而是自制了轻量级的物理模拟,这方面的考虑是什么? 大部分的弹性骨骼的效果其实都不物理真实,用物理引擎来模拟反而不好调。 强答一下:一般弹性骨骼如卡哇伊之类的,是用于实现头发/裙摆。使用轻量级的物理模拟,可以更灵活地根据实际情况选择解算的方式。反之使用physx的话相对来说更难以定制化,对大多数人来说px是个黑盒,肯定是选可控的那一个。
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