DomDomm 发表于 2023-3-13 12:42

如何评价《毛线小精灵2(Unravel 2)》?

如何评价《毛线小精灵2(Unravel 2)》?

JamesB 发表于 2023-3-13 12:44

我只想说,作为一个大小脑皆残的选手,有一个能carry的队友是多么重要

实力carry
https://www.zhihu.com/video/1186932450277597184

acecase 发表于 2023-3-13 12:48

相比起一代,二代的解密要更难一点,也没有难多少,画风比较黑暗,音乐也没有一代那么美。
遥想那年还没有什么人玩1代,画面让我震惊到说不出话(室友以为我在看电影)音乐是提琴,美到窒息,关卡几乎没有难度,给我的感觉更像是去体验一个艺术作品(有一个关卡是有风筝和黄叶飘飘,配上bgm太绝了被迷住很久)
二代没有继承一代的优点,反而更注重游戏性了,也ok。(因为不看攻略至今还没解救出所有小毛线)

RedZero9 发表于 2023-3-13 12:56

《毛线小精灵》是EA在2016年年初发布的一款横版解谜类动作游戏,其英文名Unravel翻译成中文时拥有解开和拆开的含义,所以游戏的主角也自然而然的被设定成了“毛线”。在今年的E3展会上,它的正统2代续作与我们见面了,虽然初代作品的口碑不错,但一款独立游戏在神仙打架的E3展会上还是显得有些微不足道。不过如果你能够静下心来深入体会这款游戏的话,还是能够感受到很多意想不到的惊喜的。


Unravel的创意总监Martin Sahlin曾经提及到,“毛线”这一形象其实是自己与家人外出露营时获得的灵感,当时他们一行人在瑞典的北部森林中旅行,在路上无意中发现了铁丝和红色的毛线,就这样一个角色的雏形诞生在了Martin Sahlin的脑中,同时游戏中有很多画面也都是在瑞典进行取景的。


与初代有所不同的是,在本次作品中除了红色毛线Yarny之外还将加入另外一位蓝色的主人公,支持两位玩家进行本地联机。不过大家也不用担心,它并不是一款强制双人才可以体验的游戏,单人模式依旧有所保留,这一点就有一些类似最终幻想、P5这类回合制游戏中的编队模式,除去特定的场景之外,完全可以让他们一起行动。


一代的剧情往大了说是想给玩家表达一种人与自然之间的关系,往小了说其实就是环保题材的内容。而二代在剧情的选材方面,格局就明显小了不少,整个游戏剧情表现的非常隐晦,大概的内容就是两个少年逃离孤儿院的故事,只不过利用毛线精灵这种虚拟角色的经历来指代现实世界中所发生的事情。主线故事一共分为了七大章节,每一部分的内容大概在三十分钟左右,去除了很多前代中的追逐戏码,使得游戏整体的节奏变得平缓起来。


Yarny的动作在本代作品中得到了不少的改善,除去角色变得更加灵活之外,两位主角还能够利用自己的毛线在特殊的物体上创造锚点,以此越过很多较高的障碍物。同时因为两只小精灵有一个胳膊是通过毛线相连接的,所以它们在攀爬高处时只需要将一方送到相应位置,而另一方利用收缩毛线的方法即可一同前往。


而在基本操作方面,与初代作品相差并不是很大,无非就是利用毛线作为绳结,特殊场景作为支点荡过某些地形,又或是将毛线制作成桥梁、蹦蹦床等,总体的操作难度并不是特别复杂,主要的核心玩法还是在关卡的解谜上,引导玩家多多思考和尝试。在单人的所有可操作动作中,可以说没有什么东西是新增的。但在加入了双人操作系统之后,游戏的玩法瞬间被抬高到了一个新的层次。如果你选择了单人模式,一个分饰两个角色,那么你顶多就会觉得趣味性加强了不少,但在多人模式中,两位玩家想要过关就必须要有良好的沟通和完美的配合。


在主线故事推完之后,游戏还将会开放二十多个额外的挑战关卡,大体上都是一些需要操作和解谜的类迷宫玩法,在选择的过程中系统也很友好的将具体的操作难度明确标注了出来以供玩家们进行选择。不过相对于主线的内容来说,这些额外的挑战任务在难度方面就要高出不少了,主要是面向喜欢刺激和挑战的硬核玩家,除去复杂的地形之外,各种各样的收集要素也都会出现在一些比较刁钻的位置,考验大家对游戏的理解和精准的操作,这对部分手残的玩家来说,应该会相当虐心。


《毛线小精灵2》是一款较为小众的独立游戏,它的画面和音乐在表现上都非常的出众,这不禁会让人联想到微软此前发布的《奥日与黑暗森林》,虽然故事内容不同,但所想要表达的都是温暖人心的小故事。Coldwood Interactive工作室在EA支持之下,很多的场景画面都达到了照片的级别,再加上出彩的光影效果让很多贴图和建模都显得非常的真实。


虽然是横版的游戏,但是在寒霜引擎的打磨之下,游戏中的每一个场景都十分的精致,最让人印象深刻的不外乎就是那些十分逼真的水元素了。游戏很多的室外场景里面都使用了透视景深和拟真环境,再加上玩家是从小精灵的微观视角来观察各个地图细节的,很多场景都会呈现放大状态,各种材质、纹理等都能够很清楚的看到。


一流的美术设计甚至不禁让人想到了很多迪士尼出品的动画电影,在体验故事的同时能够欣赏周边事物的美景,在某些时候的确是让人非常的舒心。官方版本的《毛线小精灵2》并不包含中文语言,但实际上并不会对体验的玩家有什么太大影响。游戏几乎是一部默片,从头到尾没有一句台词,所有的故事都将会以朦胧的画面来展现,再加上应景的BGM来进行烘托,让整个游戏充满了意境。


近几年来,越来越多的独立游戏都喜欢以这种缥缈的文艺风格来吸引玩家,抛开本身的噱头不谈,其实它们也很好的证明了游戏这个第九艺术的地位。并不是所有的游戏都需要一段波澜壮阔的史诗展开,只要它的剧情走向满足其所想要表达的主旨就足够了,对于《毛线小精灵》系列来说,剧情更相当于是一种锦上添花的元素,特别是在配合上一些意识流的画面之后,给人一种留白之美。


结语
《毛线小精灵2》延续了一代的优良传统,以其出色的画风和音乐吸引了大量的用户,虽然作品小众,但是在某种程度上也算是一个精心雕琢的艺术品,虽然相对于3A大作来说,在游戏性上略显有些不足,但是对于吃惯了”大鱼大肉”的玩家们来说,这种类型的小清新在某些时候还是相当吸引人的。

maltadirk 发表于 2023-3-13 13:05

如果说初代讲的是“夕阳下的回忆旅程”,那么这代便是“少年派的奇幻冒险”。<hr/>近年来,随着独立游戏市场的快速扩大,让不管是第一方主机商还是第三方发行商,都在有意扶持独立游戏的发展。而一直被评为“北美最差公司”的EA也在近几年逐渐改变自己的形象,推出了一个EA Original项目,为的就是笼络那些拥有独特创意的中小型制作组,并提供全力支持,用新鲜血液来让自己的形象变得体面。
所幸的是,这个项目并非一个空头支票。今年初,通过大闹游戏奥斯卡而成名的暴躁老哥的作品《逃出生天》,就是该项目下的产物。而在更早前,优秀的作品早已崭露头角,来自瑞典制作组的《Unravel(译作:毛线小精灵)》以其独特的画面和温馨感人的风格,吸引了不少人的眼光。
在刚刚结束的2018年E3展会上,制作组不声不响地带来了它的续作《Unravel Two》,并当日同步上市,可谓EA Play上的一大惊喜。在毛线小人的视角下,这次续作又将带来一次怎样的旅程呢?


以小见大的世界

游戏在视觉上给玩家留下的第一印象很是重要,而一般情况下,资金有限的独立游戏都会通过“剑走偏锋”的特异风格来打开局面。而在这一点上,两部《Unravel》最特殊之处就是以毛线人的视角来展现“微观下的世界”,并加重景观的细节描绘,将平常司空见惯的景象以一种别样的方式表达出来。
不管是踏在森林上青绿的苔藓上,还是在城市的风铃和栏杆之间穿梭,这些精致的场景都值得驻足观赏。与此同时,在黄昏和拂晓等不同天气下的加持下,游戏表现出了更大的魅力,每一帧画面都仿佛是经过手工打造的精美画像。



《Unravel Two》的画面依旧精致,带你走进一个微型世界

尽管和前作一样几乎没有任何角色配音,但系列的背景和环境音乐表现着实可圈可点。微风徐徐吹拂过的树林,河流缓缓冲击岩石水声,牧场中飞禽走兽的低鸣…这些细微的反应与微观世界的独特视角相宜结合,产生了独具一格的视听效果。
而游戏轻柔空灵的和声与提琴乐则营造出了安详惬意的氛围,这一点《Unravel Two》继承了前作的神髓,再挑剔的玩家也会心满意足。



过场的虚影与回忆环节

青涩的冒险

和它的画面一样,《毛线小精灵》的“文艺小清新”风格也体现在它的故事部分。前作中毛线球从一个老太太的织线篮中掉出,并成为了有意识的雅尼(Yarny)。游戏叙事的方式是通过雅尼的视角,以游历的方式见证人的一生。
前作的故事更多是展现出一种暮年回忆,从孑然一身到家人重聚的温馨亲情;而本作中,雅尼踏上了新的旅程,在经历一场船难后,漂泊到了一个新的地方,而新加入的伙伴则显得有些“不知所措”,冒险与邂逅也由此展开。



互相建立羁绊的冒险

既然旅途中遇到了伙伴,那么双人合作的玩法就顺理成章地加了进来,同时也左右着故事的主旨。对环境和细节的叙事是这个系列的一大表现手法,游戏主线背景中的虚影和人物回忆无疑都是拼凑冒险的片段,而场景的天气和关卡结算时的画像也会对剧情进行暗示和补足。
当然,最重要的部分还是毛线小人之间的微小互动:互相搀扶、支持,在未知和恐惧面前,经由伙伴的推动而踏出脚步等等…这些细微的互动与剧情背景中的画面互相补充,让游戏的剧情显露出来。
《Unravel Two》是一场关于“年少无知的叛逆与羁绊建立”的冒险,青春期青涩与懵懂的感觉充斥了整个回忆。而在经历一路合作后,双方互相磨砺进步,试图突破大人与社会的桎梏,展现出对自由无拘无束的渴望。这份建立起来的纯洁真切的羁绊,正好体现出“友情”的主题。
如果说前作是“夕阳下的回忆旅程”,那么本作就是“少年派的奇幻冒险”。不过,从“友情”的主旨出发,专注于刻画冒险过程而减少了温情回忆,本作在情感冲击方面比起前作要有所下降。



映射的是懵懂纯真的少年时代

双线的羁绊

《Unravel Two》标题里的Two除了表达续作的意义外,也是为了传递本作的另一大核心思路“双人合作”。随着另一只蓝色的毛线小人成为雅尼的伙伴,游戏在主题以及玩法机制层面都发生了不小的变化。
在前作中,孤身一人的雅尼主要通过对路线的规划,利用有限的毛线团在各个路径之间组合出能让自己通过的道路,流程中它还需要通过补充毛线团(也就是存档点)来不断延续自己的“旅程”。而在本作中,从一开始两个毛线小人就建立了深深的联结,成为了你中有我,我中有你的形态。
因此,本作的核心不再是“延续”,而是“协力”。



互相扶持拉扯,渡过挑战

在这个改变下,很多关卡设计都要通过两人互相合作完成,包括用毛线组成弹床,组成支点来让另一个角色跨越高地形等等。不过,虽然合作性质很重,但《Unravel Two》并不是一款强制双人游玩的游戏。
玩家可以随时在两者之间切换,而且游戏会记住上一个角色的指令状态,减少玩家误操作的可能性。在一些无关的部分中,两个角色还可以互相合体,降低不必要的操作环节。


https://www.zhihu.com/video/993560010395348992
当然,在有条件的情况下,与线下的好友共同操作仍然是上选。合作协力的主题在游戏关卡设计中体现地尤为明显,它并不是一款会让你绞尽脑汁的解谜游戏,同时还夹杂了许多平台跳跃以及一些小型追踪战环节。其中不少需要利用到两个毛线人之间互相拉扯和扶持的桥段,在双人合作下更能体现出乐趣。
而且《Unravel Two》为了营造轻快休闲的游戏体验,减少玩家挫败感,主线在新增了许多意想不到的机关和鬼影等怪物的情况下,依旧只是停留在“点到为止”的程度——即不会让玩家有手忙脚乱的情况出现,大部分平台环节也只需要操作简单地蹬墙和跳跃技巧。
解谜方面,本作还在流程中提供了光点的引导,可谓是一条龙服务。不过也因为这样无微不至的“贴心照料”,让游戏的主线部分显得有些慢热和简单,让完成挑战带来的振奋感有所下降。



光点会指引你前进的方向

扩张的版图

除去独特的画面风格外,游戏初代算是一款比较纯粹的小品解谜游戏——除了主线模式和一些简单的收集品外没有过多的要素。而本次《Unravel Two》在游戏内容方面做了一次厚实的加法,让可玩性有了显而易见的增长。
《Unravel Two》的主线由七个关卡组成,每个关卡都拥有一些独特的谜题机制和景观设置。每个关卡的长度约为20~40分钟,通关流程在4个小时左右。
不过除此之外,游戏添加了很多额外的花样。比如说更多的收集品以及一些限时破关的挑战,每当玩家完成这些挑战后,可以解锁一些可供额外观赏的内容,以及毛线人的自定义外观,包括整体着色以及手足部的装饰品等,给予玩家更多发挥的空间。



新增的自定义外观

不过,2代最大的变化还是在于新增的挑战模式。每当玩家通过一个主线关卡,游戏的中场部分就会解锁一个隐藏区域,隐藏区域中会提供数个挑战项目,尽管流程不长,但它们会利用游戏中所有的平台跳跃和谜题机制,组合出电网和鬼影遍布、或是通过滑轮旋转进行连续跳跃的复杂场景,来让玩家大展身手。
比起波澜不惊的主线,这些挑战关卡对玩家的反应速度和解谜能力都提出了更高的要求,让体验变得更为饱满充实。



难度更高的挑战关卡

总结

在经历了两年悄声无息的酝酿后,《Unravel Two》以一种扎实稳妥的步伐再次回归到我们面前,它可以视为对前作的全方位的“加量”升级。更长的流程和自定义选项让新作的耐玩性更充足,全新的挑战关卡也让它更为符合解谜游戏的身份,同时在剧本之外完成了更深程度的玩法探索。
在这些新要素和改动的堆砌上,《Unravel Two》也依旧继承了原作的“小清新”气息。精美别致的画面效果和轻快灵动的音乐互相组合,营造出了轻松愉快的氛围。而游戏的“Two”则成为了意面上的双关:双人合作,互相扶持的核心思路让游戏衍生出了更多的玩法,也让主旨从亲情变成了友情。
不过正是由于这样稳妥的改进思路,让《Unravel Two》作为一款续作而言,并没有在原作基础上实现令人耳目一新的变革与突破。但毫无疑问,它依旧是一款有着安享惬意体验,适合双人同乐的文艺作品——两个毛线人踏上小小的旅途,“无形”的羁绊和“有线”的联结时刻伴随我们左右。

mypro334 发表于 2023-3-13 13:11

初代《毛线小精灵(Unravel)》是一款成功的益智解谜游戏,闭上眼睛,笔者依旧能回忆起游戏可爱的主角和丰富的背景设定。《毛线小精灵2(Unravel 2)》则在此基础上更进了一步,游戏中的谜题变得更加完整和困难,只有那些经验丰富、反应敏捷的玩家才能流畅地通关。
《毛线小精灵2》加入了第二位可操作Yarny,并给游戏带来了许多变化。当然了,游戏还是支持单人模式的,而且不会提升难度。单人模式下的两名角色可以合为一体,并变身成为一个红蓝相间的人物。这样一来,同样的操作也就无需进行两次了。这是一个非常有趣的机制,只是角色们合体之后的形象显得有些吓人。在很多情况下,玩家都可以自由选择过关的方式——独立过关也好合作通关也罢,都是可行的。游戏并没有做出什么强制的要求。




Yarny们的能力和前作基本相同,他们可以荡过沟壑、攀上悬崖、快速绳降,并能通过打结来制作桥梁、蹦床、滑轮。乍眼一看,他们的确没获得什么新能力。然而第二个Yarny的存在,却给游戏增加了不少深度。例如,每一个Yarny都可以作为锚点使用,第二名角色可以以他为支点来攀登、下降和晃动,从而到达一些难以接近的区域。整个游戏变得像是一场在低矮灌木丛中进行的迷你攀岩。
在单人模式下,玩家可以在两名角色之间随意切换。而多人模式则把《毛线小精灵2》带到了一个全新的维度——游戏体验变得更加紧张和有趣。作为锚点的玩家需要按住某个按钮来握紧手中的毛线,并且要在同伴起跳时及时松手。这就需要两名玩家心平气和地进行沟通,并把握好操作的时机。否则,起跳的那名角色就有可能连续不断地摔死或者撞墙。




你可以通过在物体上打结来创造额外的锚点,这项操作不会阻碍角色的移动。在精心规划之后,你还能制造一些临时的桥梁来帮助角色爬升。总体来说,游戏中的策略真的非常丰富。虽然某些技巧会被重复使用,但并不影响游戏的趣味。笔者在体验主线故事的过程中从来没有卡关过,因为即使你遇到了难点,《毛线小精灵2》中成熟的提示机制也能提供很大的帮助。

游戏中的平台动作也得到了改进——Yarny的反应变得更加灵敏了。鉴于游戏中的许多地方都需要精确操作,这样的进步无疑是很有必要的。和前作一样,少数场景需要玩家反复练习才能通过——只有在失败中你才能掌握它们的技巧。




游戏的主线剧情包含7个章节,每个章节都需要20-30分钟来通关。Yarny们再次踏入了郁郁葱葱的森林,并首次来到了更加冷峻的城市里。场景中的景物,隐晦地向我们展现出了游戏的背景设定。笔者推测,这是一个关于两个青少年逃离孤儿院的故事,而他们也将面临一些未知的险境。但是不得不说,这段剧情实在是太模糊了,笔者也经常会感到一头雾水。前作中的的Yarny经常会被冒着火焰的怪物,或者是疯狂的鸡追逐。与之相比,新作的剧情明显要平缓许多。

地图中的景色真的非常漂亮。Yarny们矮小的身材加上游戏中的透视景深和拟真环境,使得玩家们能够发现地图中的更多细节。整个场景就像被放大了一样——青苔变成了及腰的草地,水坑则变成了池塘大小。从Yarny们的视角出发,每一条纹理都变得更加细致。




除了主线章节以外,《毛线小精灵2》还包含20个额外的挑战关卡,它们对于游戏来说是一项绝佳的补充。在完成剧情任务以后,它们就会自动开放了。每个关卡都有自身的难度评级(1级到3级),并展现出了开发者们深深的恶意。它们也使得《毛线小精灵2》摇身一变,具备了《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的风格。笔者经常会抓耳挠腮地尝试好几十次,才能通过其中的某些难关。就像游戏的名字一样,有些谜题也会让人觉得一团乱麻。每次通关都需要大约30分钟左右。但是说句实话,这的确展现出了开发者们深厚的设计功力,这也是《毛线小精灵2》能够超越前作的主要原因。与主线不同的是,双人合作将能有效降低挑战关卡的难度。一旦通关,你不仅将收获极大的成就感,还能获得一些角色的外观,包括Yarny的外型、眼睛和颜色。

评测成绩 8.5


《毛线小精灵2》主线剧情的情感冲击力可能不如一代,但其它各方面均有提升。平台动作部分更灵敏、更有难度,而新增的角色、合作玩法也让谜题更有创意,解谜的成就感也更为显著。单人冒险依然OK,但和伙伴一起玩会更加愉悦。另外别被游戏的可爱外表迷惑,其中的挑战关卡可谓完全暴露了开发团队的“施虐狂”本质。

原文链接:http://cn.ign.com/unravel-2/24227/review/2
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