Unity性能优化系列:如何做好Unity项目性能优化
在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是”王者”。说他是青铜,可能真的什么都不懂,只是他听人说Unity 项目做性能优化的时候比较麻烦,所以就来问你,看你如何处理。还有一类是王者,就是来考你各方面的综合能力,接下来我们从(1)从项目技术管理的角度来杜绝性能问题;
(2)性能问题定位与分析;
(3)性能问题的常用解决方案;
这3个方向来回答这道很泛的面试题,让面试官对你”刮目相看”。
代码写法优化: for循环内部不要过多跳转打乱CPU Cache等。……
其它的一些具体的优化手段,针对不同的问题来做一一的处理就可以了。具体问题具体分析。
如果你是面试官,看到一个年轻的小伙,能系统的思考”性能优化”这个工程问题,你会录取么?
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