2D横板游戏开发用什么引擎好?
学生党,想尝试做一个2D横板游戏,请问是unity还是cocos等别的引擎更适合 下是一些流行的2D横板游戏引擎,你可以根据你的需求和技能做选择[*]Unity2D:Unity是一个流行的多平台游戏引擎,可以用于2D和3D游戏开发。它拥有强大的编辑器和广泛的社区支持。
[*]Unreal Engine 4:UE4是另一个流行的多平台游戏引擎,也可以用于2D和3D游戏开发。它拥有强大的蓝图系统,可以使开发变得更快速和简单。
[*]GameMaker Studio 2:这是一个专门用于2D游戏开发的引擎,拥有易于使用的界面和强大的脚本语言。
[*]Construct 3:这是另一个流行的2D游戏引擎,拥有易于使用的界面和强大的事件系统。
[*]Cocos2d-x:这是一个开源的2D游戏引擎,支持多平台,包括iOS,Android和Windows等。
总之,选择引擎应该根据你的需求和技能来决定。 现在国内自己的3D引擎也在发展,当然比起Unity还有很长的路要走,但饭总得一口一口的吃不是嘛。
超真云3D引擎,无需重度工业软件和游戏引擎开发基础,实现低门槛创作并分享3D作品。基于Web GL跨平台技术,无需插件,实现一次编辑、多端同步。全端响应适配,PC/Mobile/XR多端设备一致体验。后续超真云引擎将衍生为XML/3D/2D 一体化开发平台(IETM编辑工具集)
1、轻盈减面算法:有效降低模型面数与文件尺寸
减面压缩
2、多格式兼容:支持FBX/OBJ/GLTF2/STL/PLY/3MF等多格式转换导入编辑
格式转换
3、实时品质渲染:兼顾视觉和效率,环境光、抗锯齿、急速加载
材质编辑
4、分步动画系统:有效降低模型面数与文件尺寸,最高压缩比30:1
贴图动画
5、爆炸效果、部件拆分、热点编辑等组合使用展示重要细节,突出重点内容,实现创作构想
爆炸编辑
6、分发:完善产品内容资料,发布上传,一键完成云端部署,全端适配,实现跨平台传播,见证超真云3D沉浸体验。
跨平台同步
7、超真云引擎依据超真云平台空间支持团队多人协作,交互数据追踪,辅助内容管理。可设置作品的编辑/查看权限,进行空间协作或作品转交等。 题主作为学生党,相信能低成本地快速体验2d横版游戏制作流程才是最佳选择!这时候就要来为你推荐一款免编程、功能免费开放的游戏制作工具——唤境。
唤境官网-人人都能做游戏接着来为你介绍一下唤境引擎的特点:1、唤境引擎的所有功能都对用户免费开放,无论你想什么类型的2d游戏,唤境都能满足你的所有脑洞!引擎中还有各种游戏模板供你选择,做游戏就是这么容易!2、口语化逻辑,完全免编程!全图形化操作界面,简单易懂好上手,轻轻松松就能实现你想要的各种效果。3、作品还可以根据你的需求发布成H5链接、安卓安装包和PC安装包!想发布到哪个平台就发布到哪个平台!4、使用唤境制作出来的游戏作品,无论是作品版权还是作品收益,都归开发者所有!
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最后再来为题主推荐几个使用唤境引擎制作的2D横板游戏:
硬核横版动作游戏《只兔》
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像素风武侠动作游戏《末代侠客》
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横版动作游戏《暗影英雄》
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最后,境崽希望你能在唤境引擎里实现游戏制作梦噢! 题主你好,我这边更推荐使用Unity,如果是有基础的话,建议先多练练手,打好基础,有机会实战就多参加,当然如果自己可以做出Demo那就更好了。
首先Unity占据了游戏开发界的近半壁江山,接近45%的份额,全世界有超过6亿的玩家是在使用Unity的,不管是后面就业也好还是未来的发展也好,都是优先推荐Unity的。
不知道你对C#熟不熟练,刚开始可以通过《元气骑士》这类游戏去打磨一下自己的操作,毕竟一款完整的游戏模块还是不少的,自己一个人做的话还是会有点难度的。
如果你感兴趣的话,可以参加我们的公开课,里面会教大家一些实用技巧,而且对于游戏行业都会有一个比较细致的分析。
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