对比Unity,看老子云的三维格式兼容有多强
本文来源:对比Unity,看老子云的三维格式兼容有多强我们都知道,Unity是一款强大的游戏开发引擎,但由于它的格式兼容问题,还是让很多3D从业者望而却步。
Unity可支持的仅仅是少数模型文件,比如.fbx、.dae (Collada)、.dxf、.obj四种格式。仅占3D领域的一小部分,除此之外在市面上存在的百余种格式想要进行Unity3D开发,就变得非常困难。
另外,Unity如果要作为内部使用,则只支持.fbx、.obj等少数文件格式作为其导入链,其中.fbx文件使用率更为高频,而它的特性之一,就是复杂模型应用困难,数据量一旦变大,就很难灵活开发应用。
而老子云通过技术自研,现已实现了以上技术瓶颈突破。
01
扩充20倍,支持70余种格式输入转换
老子云作为国产3D可视化开发平台,自研了老子云引擎,现已支持多达70余种三维格式文件输入,相比Unity格式兼容范围扩大了近二十倍。
并支持.fbx、.obj、.stl、AMRT作为转换目标格式,为用户提供了更大的应用可能性和更强的数据兼容能力。
02
全自研AMRT格式,相较FBX格式性能更优
AMRT是由老子云自研开发的国产三维格式标准,经由老子云引擎转换的三维格式文件均可生成AMRT。而AMRT文件则可作为老子云平台3D可视化开发的导入链。
更轻量
对比Unity导入链格式FBX,AMRT拥有更轻量的模型结构,存储大小可直降10倍以上。
FBX、AMRT文件大小数据对比 | 单位:Mb
当然如果你需要基于FBX格式进行开发,也完全没问题。通过老子云格式转换技术对模型格式进行转换之后,处理后的FBX格式也会呈现出更优的三维结构。
更流畅
同时AMRT格式采用了异步加载技术,加载速度飞速提升,同时可以有效防止内存溢出、消除卡顿问题。
举个例子,一个源文件300M大小的FBX模型,在客户端加载需要耗费几分钟,而采用老子云AMRT格式的模型,在网页端加载则可秒速打开、自由交互。
老子云展示框架中的模型交互
更全面
老子云AMRT格式支持所有动画形式,带有任意动画信息的模型,都能加载展示。同时支持无限个骨骼!
市面上较多三维软件,仅仅支持4根骨骼,而老子云实现了从4到无限的巨大突破。
骨骼的无限支持对“数字人”模型展示具有重大促进作用
更广泛
除了解决格式自身兼容问题,AMRT格式还打破了模型的应用加载瓶颈。
以往100M的FBX模型,网页端展示加载都困难,老子云技术团队经测试,老子云展示框架可直接支持加载G级大小FBX模型、无限大AMRT模型。这对于大型智慧项目、大场景项目落地均具有重要意义。
老子云作为三维技术支撑平台,现已为用户提供集三维轻量化处理、格式转换、三维编辑、场景搭建、3D应用开发等低代码全自研技术及工具。用户无需3D专业技术基础,即可快速上手。
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