IT圈老男孩1 发表于 2023-3-3 14:14

Unity3D 获取选择的目录及其子目录下所有资源对象

UnityEngine.Object[] objs=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.DeepAssets);
页: [1]
查看完整版本: Unity3D 获取选择的目录及其子目录下所有资源对象