UnrealEngine VRM模型骨骼重定向
全流程视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=PWXVooKXDp0
https://www.youtube.com/watch?v=WGRBTY34s2Q
https://www.youtube.com/watch?v=C76cNV-FxhA
VRM模型导入 下载插件: https://github.com/ruyo/VRM4U/releases
选择对应引擎版本
解压缩 放置到UE引擎安装文件下Plugin目录
在引擎中启用插件
在引擎中启用插件
导入模型 设置
shader类型Lit
CreatUEBobe
IK Bone
导入模型 设置
动画重定向
找到PlayerController 找到动画蓝图,右键骨骼动画重定向 创建新的动画文件夹 替换PlayerController模型 找到人物模型
导入模型
找到人物模型
选择Mesh创建重定向骨骼
选择Mesh创建重定向骨骼
找到动画蓝图
找到动画蓝图
重定向并且设置导出文件夹,注意勾选重定向所有关联文件
重定向并且设置导出文件夹,注意勾选重定向所有关联文件
重定向成功并生成对应动画文件
重定向成功并生成对应动画文件
切换SkeletonMesh和AnimBluePrint
切换SkeletonMesh和AnimBluePrint
布料和软体系统 布料模拟 可以使用UE自带的刷取顶点权重 视频教程https://www.bilibili.com/video/BV1At4y1D7WQ/?vd_source=bf4c17116ebe552f7bf6f6796a6c26b8 也可以使用VRM自带的库 但是注意自带的meta库可能需要修改对应骨骼网格体到UE标准命名的骨骼 UE布料模拟 Skeleton Mesh界面
创建
选择画刷,设置软骨权重
调节画刷大小并刷选布料模拟区域
设置物理参数
应用布料设置
VRM软骨文件的使用
动画状态机
添加软骨文件
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