如何将3dmax场景模型通过unity3d来实现场景漫游?
万和国际现代全景比如这样一个3dmax做出来的全景可以导入unity实现场景漫游吗(各个位置都能看到而不是3dmax的只站在一个地方看)? 关注老师哔哩哔哩账号:3D建模学院由浅到深,详细讲解3dmax、Maya、zbrush建模的基本技巧和方法“独学而无友,则孤陋而寡闻!” 需求不明确,链接给的案例是个全景静态图,是不能随意游览的。如果要实现漫游也不复杂,直接把整个场景扔进去调个效果,在引擎里或者导入之前烘一下lightmap就完事了。
只是美术完事了,具体实现漫游功能的话,得搬点代码来。如果是那种键鼠wsad的游览的话,随便去asset store找个unity官方的资源包里抠一个第一人称视角控制器,搞个Camera挂上去就行。
<hr/>其实我没事兼职就是干这个的,这地方有两个坑很常见:
首先是传统家装公司之类的得游戏美术给的模型基本没法用。
另一个是物理碰撞问题,如果不想穿墙或者直接穿出屋子的话,碰撞问题得和家装公司的美术打一架
<hr/>对了,对于没摸过unity的美术还有另外一个坑,这引擎是y轴朝上的 1、模型制作完成,导出fbx格式
2、导入到Unity软件中
3、导入Unity自带资源,第一人称和第三人称控制器
4、创建场景把模型添加到场景,添加控制器。
5、在资源文件下面设置模型的碰撞
6、运行发布 Max模型减免,展uv。导成fbx进unity,然后你需要一个美术师,就好了 可以。
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