做游戏,会不会被西方的游戏开发软件卡脖子。毕竟功能都是 ...
现在很多独立开发游戏的小伙伴 这事轮不到西方卡 自己都挂在绳子上就差踹凳子了,还怕别人卡脖子我是没想到的. 卡不了脖子。实际上,国内稍微有些规模的企业,都有自研引擎的。例如:1)蜗牛早年收购了CE3引擎源代码,然后以此为基础自研了自己的引擎(查了下,好像叫Flexi引擎),黑金和太阳风暴等游戏应该就是用这个魔改后的引擎做的(不太敢确定,只是推测),然后九阳神功直接用CE3进行了制作。而九阴真经是从06-07年就开始立项研发的,2011-2012年左右才正式上市,中间隔了5-6年时间。个人无责任推测,中间之所以隔这么长时间,主要是为了吃透新的引擎,所以才耽搁了。
2)腾讯企鹅猫在2012年花了3.3亿美元,买下了虚幻引擎开发商Epic Games公司48.4%股权。依靠这个级别的股份,企鹅猫当年获得虚幻引擎源代码应该是大概率事件(当然现在虚幻引擎源代码已经公开了)。要问企鹅猫天刀的引擎是不是在虚幻4的基础上改的?个人不敢确定,不过获得Epic Games引擎方面的技术支持应该是大概率事件了,毕竟大股东+金猪。
3)搜狐几年前曾经数千万美元投资U3D引擎开发商Unity Technologies(据传8000万美刀,真假不清楚),然后获得了U3D源代码,之后搜狐自己的Genesis-3D引擎横空出世。这个引擎曾经我下载过的,也玩了一下,发现和U3D相似度极高。为啥这么像,大家都懂的。反正Unity Technologies基本上装作没看见,毕竟是大金猪,得罪不起,所以睁一只眼,闭一只眼就这么算了。
4)其他还有COCOS等自研引擎。另外,GAMEMAKER引擎开发商,好像也给中国企业收购了。等于现在这个引擎也是国产的了?
5)其它还有很多,不赘述了。
换言之,你要说现在U3D和虚幻引擎有一半国产血统,我觉得都是没啥问题的。 做游戏究竟被啥东西卡脖子,如果连这个都搞不清楚,建议趁早不要做了…… 目前国际主流的游戏引擎就两款:Unity和Unreal Engine(虚幻引擎),确实都是美国公司。但是腾讯都是最大股东:分别占48%和50%股份,还是有一定份量的。
而且UNITY也成立了中国独立合资公司,就是为了规避了一些风险保证了中国的业务继续发展。
假如这两款引擎美国限制,不允许中国用。
也要看限制到什么程度,是不允许更新版本?还是直接不让用。
如果是前者,那么对已开发或者已上线的游戏影响没那么大,只是新功能无法使用而已。
如果是后者,那就得下架所有用这两款游戏引擎开发的游戏,那影响巨大,估计百分之九十游戏都要下架了!而且所有正在使用这两款游戏引擎开发游戏的项目,估计都得自己想办法了。
不过国内大的游戏公司,像完美,西山居,腾讯,网易等基本都有自己的游戏引擎。虽然功能上没这两款强大,但是也能用,所以问题不大。甚至可以趁机将自己的引擎做大做强。
对独立游戏开发者会有比较大的影响,没有那么趁手的游戏引擎了。但是依然有COCOS可以用。
所以,想通过游戏引擎卡脖子影响很有限!
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