Unity两套粒子相互遮挡闪来闪去怎么办?
如图,火粒子再叠一个烟粒子,相互遮挡一闪一闪的,请教各位大佬怎么能让火和烟融合的自然一些?谢谢 没什么好办法,修改renderqueue吧 让其中一个的渲染层级大就行了 我们做法 烟是可以灭火的,可以在shader里面指定offset 让depth fignting时固定烟在上层。 把其中一个的 rendinglayer 或者sorting in layer 设置的比另一个大能解决闪的问题
另外你说的融合 不知道具体啥意思前面的粒子 alphablend 就可以了吧 中间部分想够亮的话 你再叠一层上去 把他俩分开些呗。现实中浓烟确实会挡住火。
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