为什么国外的游戏能做的这么好?
为什么国外的游戏能做的这么好? 简单的说就是,国外发达,人均审美高。手游页游这些低游戏性玩的人自然就少,大精力都在做单机。
国内落后,人均审美低,碎片时间多,手游投入产出不对等。自然做手游来捞钱的多。
但是随着经济发展,大家物质建设后开始精神追求的话。自然好游戏会越来越多,不只是是游戏,好的电影,好的音乐,好的书。都会越来越多。
现在的大部分中国人,那么忙着赚房子钱,哪来时间玩游戏呢?
那么,消费者都没有,当然也没有人来做更精致的游戏了。
娱乐泛文化产业,说到底还是消费者市场,需求什么,就做什么。
还有人说外国人投钱,中国公司没钱,这简直就是乱扯。
2.6多亿美元的大表哥2,5亿多美元的命运,1亿多的荒野之息。
这算什么?
王者荣耀月流水最高30亿r,崩坏3平均月流水也是1亿r
少则2.3年,多则4.5年的开发周期,成本上亿的3a大作们。不过只是手游一个季度的流水而已。而他们的成本只有2.3千万,其中一大部分还花在宣发和明星上。连你们最瞧不上的贪婪蓝月系列,也都是月流水2亿。
18年中国游戏市场份额占全世界四分之一,而中国游戏市场,移动游戏,网页游戏,网游一共占了百分之95,主机掌机只占小小的百分之5。
请问你是中国商人你会做单机吗?有钱人不傻,这是投资,不是情怀。 国外敢投入,用心做。最近火爆的神作《荒野大镖客:救赎2》,R制作这个游戏就投入了56亿人民币,跟《战狼2》的票房一样多。而且投入了那么钱仅仅开售三天就差不多回本了。 国外3a这么大的投资,国内有几个公司拿得出 谢邀
这个问题太大了,这里不说日式游戏,只说欧美。简单的可以说欧美大作优势在3个方面,技术、文化和创新。最重要的还是在于文化的强势。
技术上可以追赶,这算硬实力;但软实力不好说,特别是文化背景这一块,这点中日韩都一样,选题上要不要“脱亚入欧”,这一直是个很尴尬的问题。
而在创新方面,国产独立游戏做的很不错了。 中国,是“戏子”思维
中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。
当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎没有改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。
国外,是深层的多元化
他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。
IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;
有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;
还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在游戏设计领域之内基本都找不到。
因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。
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