rustum 发表于 2023-2-14 10:26

如何评价Unity高级游戏开发工程师认证?

Unity高级游戏开发工程师认证( Unity Expert Gameplay Programmer) http://mp.weixin.qq.com/s/w2CtWaA-eZdOz83Jcb7VtA

Mecanim 发表于 2023-2-14 10:36

Inspect il2cpp&huatuo

我们在实现huatuo过程中,深入研究了CLI规范与il2cpp实现,积累了大量宝贵的经验。考虑到国内游戏行业对clr及il2cpp相关的资料不多,我们希望将这些知识系统性地整理出来,帮助那些渴望深入研究Unity下CLR Runtime实现的开发者们,更好了掌握相关知识。
我们尽量保持每周有一两篇文章的发布速度,另外考虑到开发者对不同章节知识的需求优先级不同,我们不会完全按照目录顺序撰写文章。
相关链接

[*]huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案
[*]inspect_il2cpp_huatuo: 深入剖析il2cpp及huatuo实现的技术专栏
Inspect il2cpp 目录


[*]il2cpp 序章

[*]il2cpp 介绍
[*]il2cpp il2cpp 架构及源码结构介绍
[*]il2cpp 安装、编译及调试

[*]il2cpp 运行时实现

[*]il2cpp Runtime 初始化流程剖析
[*]il2cpp metadata (此节内容极其庞大)

[*]CLI metadata 简略介绍
[*]il2cpp metadata 初始化流程剖析
[*]persistent metadata 即 global-metadata.dat 介绍
[*]runtime metadata 介绍

[*]il2cpp IL to c++ 代码的转换

[*]基础指令集
[*]对象模型相关指令 (内容极其庞大)
[*]异常机制
[*]泛型共享机制
[*]PInvoke 与 MonoPInvokeCallbackAttribute相关。(一个有趣的问题:il2cpp中lua回调c#函数相比与回调普通c函数,多了哪些开销?)
[*]icalls
[*]delegate
[*]反射相关支持
[*]跨平台相关

[*]类型初始化 Class::Init 流程剖析
[*]泛型机制

[*]泛型类实现
[*]泛型函数实现
[*]泛型共享机制

[*]异常机制
[*]反射相关实现
[*]值类型相关机制
[*]box与unbox相关机制
[*]object、string、Array、TypedReference等一些基础BCL类型的探究
[*]icalls 实现
[*]il2cpp gc管理
[*]il2cpp 多线程及内存模型处理

[*]其他

[*]il2cpp及mono的bug介绍
[*]2018-2022中il2cpp实现的演化

Inspect huatuo 目录


[*]huatuo 序章

[*]huatuo基础知识及原理介绍
[*]huatuo的框架结构

[*]metadata

[*]metadata 加载
[*]metadata动态注册

[*]类型注册
[*]generic class and method处理
[*]桥接函数签名


[*]interpreter

[*]寄存器指令集设计
[*]transform实现

[*]基础实现
[*]指令集优化


[*]virtual Execution System

[*]Thread Interpreter Stack
[*]Interpreter Frame实现与优化
[*]localloc 与 Local Memory Pool
[*]桥接函数
[*]指令实现
[*]instinct函数
[*]reflection相关实现
[*]extern函数实现

[*]跨平台兼容性处理

[*]内存对齐
[*]x86与arm系列的abi差别
[*]32位与64位
[*]AOT泛型 (基于补充元数据的泛型实例化技术)
[*]AOT hotfix实现

[*]misc

[*]解决Unity资源上挂载interpreter脚本
[*]gc 处理
[*]多线程相关处理

HuldaGnodim 发表于 2023-2-14 10:39

一个新的证书出来之前要先观望市场。物以稀为贵,证书越难考,越贴合市场需求的技能的话,那么证书的含金量会高。

TheLudGamer 发表于 2023-2-14 10:45

谢邀,我不懂这块内容@_@

kyuskoj 发表于 2023-2-14 10:48

我的建议是,需要学习方向驱动的程序员可以尝试一下,别啥啥的都想节省
别人花了那么多时间出个商业引擎,绝大部分人都用破解版
一堆还不错的插件中间件,有含量有易用性,大部分人都论坛淘宝了。
让技术开发者还怎么活
Unity发布的认证嘛,有能力的还是给点钱学学吧,

没看Unity已经开始各处甩卖源码了么。。。不容易的都

c0d3n4m 发表于 2023-2-14 10:55

游戏行业从来没有什么认证证书这么一说,如果有个证书能代表你的开发能力....不知道,想想就觉得很怪异。
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