MMORPG网络游戏开发如何做地图编辑器
MMORPG是非常经典的一种游戏类型,也是游戏开发中综合性最强的游戏类型,它是典型的联网游戏,今天我们来分析一下MMORPG游戏的制作以及与单机游戏地图制作的区别。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
1: 为什么MMORPG需要在服务器上跑地图
与单机游戏不同,MMORPG游戏需要在服务器上跑逻辑数据,这样做能让成千上万的玩家能在一起游戏,同时玩家的正确状态都在服务器上,这样大家就可以能同步和验证。举个例子,地图服务器,服务器上一定会有一个”地
2 如何处理地图的逻辑数据
地图的块大小可以根据实际的情况来分, 块的形状可以是正方形,也可以是正六边形。3D地图如何处理呢?3D地图我们有(x, y, z)三个维度, xoz表示地图的水平面, y表示地图的高度。对于一个3D地图,xoz就是地图的俯瞰平面
服务器上的地图不需要图像数据,所以服务器上2D地图数据就是一个二维数组, 数组描述了x, y给定后,某个块是否可行走。3D地图数据是一个 xoz平面的二维数组,描述某个块是否可行走,同时还有一个高度图数据。
3 如何制作地图工具编辑器
地图编辑器是MMORPG游戏里面很重要的一个工具或插件,一般游戏引擎都有自己的地图编辑器,所以导入地图
做好了编辑工具以后,就要把编辑好的数据导出成特定的数据格式,作为地图的逻辑数据,所以我们编辑好后,还要提供一个导出数据的工具,把刚才编辑好的数据导出出来生成地图数据,如下图:
点击保存以后可以保存成自己定义格式的逻辑数据,这样就可以给服务器客户端使用了。
以上就是MMORPG地图编辑工具的实现思路,欢迎大家一起讨论
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