Unity建筑可视化:使用HDRP将复杂的空间打造成可互动的 ...
Sounds Hannam项目是由Sounds Hannam(首尔永三谷汉南洞是韩国著名网红文化旅游区)在Unity中使用高清渲染管道(HDRP)创建的一个数字可视化建筑项目。该项目提供交互式内容,用户可以通过鼠标和键盘在该项目中进行导航,虚拟探索Sounds Hannam文化空间。在Sounds Hannam项目中用户可以点击建筑物中感兴趣的商店,查看从当前位置到该商店的最短路径。另外弹出窗口还会显示用户浏览过的商店的一些详细信息。
Sounds Hannam的店铺指南和商店位置索引
Sounds Hannam项目使用Unity的高清渲染管道(HDRP)来创建高质量的视觉效果以及着色器图形(Unity的HDRP通过使用节点而不是编写代码可视化构建着色器)。HDRP、Shader Graph和其他来自Unity的尖端技术使得Sounds Hannam项目呈现的细节效果非常惊艳。例如内部照明和自然光在某些地方的重叠效果,建筑物外部的树叶在风中法人摇摆效果,以及树叶上反射的微光效果等等,这些真实细节效果的创建都离不开Unity HDRP的强大功能。
Unity的着色器图形功能允许用户可视化构建着色器,而无需编写代码
通过使用Unity ArtEngine的人工智能工具能够快速创建超现实的虚拟世界,使用该功能对建筑物外墙的纹理进行创建,有效的加快了Hannam Sounds设计可视化的进程。
使用ArtEngine的接缝消除功能处理纹理时,可以消除图像中的接缝,内容感知填充功能有助于填充图像扫描中损坏、缺失的部分。通过照片创建纹理,还有许多其他的特性,例如增强在文件压缩过程中丢失的JPEG图像像素数据等。
Sounds Hannam项目中外墙的设计采用了PBR材质生成法。通过计算反照率、法线、粗糙度、光泽度、高度等数据生成具有逼真材质纹理的建筑外墙。
使用Unity ArtEngine创建的建筑外墙和地面
项目工作流程和美化
Hannam Sounds项目的美化可以大体分为3个方面:对于建筑的外观美化,对于内部的店铺美化和对于互动元素的美化。
首先,我们需要对建筑的整体结构进行建模来创建外观。之后,再创造出用于填充空间的道具,如:桌子、椅子和雨伞等,同时还需要将周围的建筑作为不透明的虚拟结构进行创建。
建筑物内的店铺和室内设计再该项目中会受到限制,因为Hannam 的Revit数据不包括室内信息。地下室、一楼和二楼外部商店的内部设计以及二楼以上的空间被表现为玻璃窗遮挡的场景。
模型呈现效果随灯光改变而变化是Hannam Sounds项目的亮点之一。当我们在项目的白天和夜晚模式之间进行切换时,可以清楚地看到建筑物的外观在各种照明条件下是如何发生变化的。
Hannam项目的夜景模式
Hannam项目的工作流程
互动功能
当第一次收到Revit数据时,Hannam项目的设计师们认为将建筑的各种细节作为交互元素包含在内将会很有趣。大部分的Revit数据是虚拟数据,因为设计师们不能使用这些Revit的数据,但他们仍然将这些数据整合进了项目中。现在项目中的每个店铺都可以显示与其相关的BIM信息。
由于Hannam Sounds项目允许用户进行各种类型的交互,设计师们还将导航功能整合进了项目中,导航功能能够显示到达选定商店的最短路径。
另外弹出菜单可以显示SoundHannam中商店的详细信息和控制场景中的道具改变颜色。
首尔办公室项目和Hannam Sounds项目
韩国办公室使用Unity创建的早期作品之一就是首尔办公室项目。该项目因逼真地描绘了首尔的真实办公室而受到了广泛关注。它和Hannam Sounds项目有许多共同之处,也有一些不同之处。
Unity首尔办公室项目
Unity首尔办公室项目
两个项目的总体工作流程是相似的,因为两个项目都是可视化项目架构和展示方案(旨在检查和纠正计划和设计缺陷)。设计师希望首尔办公室项目的用户界面和交互部分不同于Hannam Sounds项目。首尔办公室项目可以让用户实现从一个房间到另一个房间的体验,而Hannam Sounds则利用了建筑完整模型的优势。这使设计师能够通过准确描绘店铺在真实建筑中的确切位置,创造出一种生动的体验,就像在看真实的建筑一样。
说完了相同点,下面我们来看看两个项目之间的不同点。首尔办公室项目和Hannam Sounds项目在覆盖空间和原始数据方面有很大不同。首尔办公室的原始数据是由一家室内设计公司提供的,因此它包含了室内设计的详细SketchUp模型。
而Sounds Hannam的原始数据是由建筑公司提供的,包括Revit中总共五栋建筑的各种信息,但模型本身相对简单。
Hannam Sounds项目的Revit数据
美化建筑
Unity引擎的优势在于它允许用户通过简单的设置和控制实现创建高质量的3D可视化模型。这一优势将有助于促进建筑行业中建筑结构设计的发展,提高设计的准确性,并使用户能够测试和开发全新的概念性建筑。
创建用于演练和演示的视觉材料可以让用户从不同的角度与实际建筑结构进行交互。这使得及时识别和纠正设计中出现缺陷和错误成为可能。此外,虚拟可视化体验还可以让设计师在设计中快速适应客户的需求,并快速测试更改设计后的模型,这有助于客户更好的做出决策加快建筑设计、建设的进程。
“与Unity合作完成的这个项目使我们能够在线向客户展示Hannam Sounds项目,并创建各种交互式的内容。我相信这将为建筑设计领域打开新的大门,Unity帮助我们以创新、有效的方式为用户介绍Hannam Sounds的设计亮点。”Hannam Sounds项目的首席执行官金正浩说道。
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