kyuskoj 发表于 2023-2-12 12:44

研究unity中的kinect游戏传感器开发


连通了kinect游戏传感器,并用unity进行开发。主要研究对象是unity中的一个kinect资源包example,包含了二三十个范例,抠像,手势交互,人物avatar这些。拆解研究场景,看哪些物体,哪些组件是需要的,再在脚本中增加自定义内容,很花时间,没有捷径。发现范例中的脚本名字都不能轻易改,内部有关联,只能在已有脚本上新增功能,最好不轻易改名。


上图是自建模型成功实现的与人体动作关联。
kinect这个游戏传感器,对于距离,位置识别性不强,侧重原地不动的人体姿态识别。根据这个特性,可以设计很多交互应用。(不一定是游戏,现场互动知识教育投影也有市场)
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