【浅谈】Unity使用非AssetStore购买资源商用法律如何追究?
本人IT爱好者,编程也有数年(业余),最近想做一款发布至steam的盈利性游戏,由于时间不太够充裕,所以有些功能上的实现我选择使用别人的,我在AssetStore购买了几款插件后,发现某宝和某些论坛均分享有资源,那么问题来了,我想到了插件(模型,音效什么的统称)版权问题,后面翻查了一波百度,发现有些插件(插件,脚本)这些好像没有办法分辨是否是利用了盗版,那么后面游戏发布(在赚钱的情况下),是不是也没法追究法律责任,再来如果游戏火了(我觉得我的不可能),对应插件的开发者和法律会怎么发现他使用了盗版资源和追究其责任。对于这一块我深表疑惑,其实嫉妒心人人有,我发这个问题就是因为有些人疑似拿着盗版资源做软件或者游戏赚得比你多,你却没法指证他 随便用吧,东西做出来再说 谢邀。目前是存在这种状况的,但是AssetStore正版资源也不贵,使用方便还能不断更新,越来越多的人都会使用正版了,特别是一些中大型公司更是会注重这块。
如果使用盗版,是可以去追究法律责任的,特别是赚钱比较多的情况。但是真要打官司也会费时费力,法律上对代码,美术是有保护和明确的界定是否倾权的标准的。
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