XGundam05 发表于 2023-2-8 14:28

怎么评价《霍格沃茨之遗》这款游戏,值得入手吗?

《霍格沃茨之遗》媒体评分解禁,该作获得IGN 9分好评,MTC当前收录19家媒体评分(PS5版),平均分为88分。

IGN评分:9分,令人称奇。几乎从每个方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想玩的“哈利波特”RPG。

评测总结:
几乎从每个方面来看,《霍格沃茨之遗》都是我一直想玩的“哈利波特”RPG。它的开放世界冒险捕捉了魔法世界的所有兴奋和奇迹,通过令人难忘的新角色、兼具挑战性和细微差别的战斗,以及一个精彩的霍格沃茨学生的幻想,让我黏在手柄上几十个小时。

这款游戏当然存在一些问题,包括技术问题、平淡无奇的主线剧情和缺乏敌人多样性,但即使是这些也无法打破它对我的迷人魅力。

首批媒体评分:

9.5/10 - PSU
9/10 - WellPlayed
9/10 - XboxEra
9/10 - IGN
9/10 - ScreenRant
9/10 - PressStart
9/10 - Game Rant
9/10 - Attack of the Fanboy
8/10 - We Got This Covered
8/10 - Metro UK
8/10 - Stevivor
7/10 - GamesRadar+
7/10 - PCGamesN

zt3ff3n 发表于 2023-2-8 14:30

总结一下霍格沃兹遗产,这游戏纯粉丝向游戏,或者你至少也要看过电影,它不会给你解释hp原有的任何设定,因此你可能第一个开场动画都不知道发生了什么。
和这个游戏最相似的游戏是漫威蜘蛛侠,都是罐头开放世界,并且战斗系统非常相近,但是霍格沃兹花样不如蜘蛛侠多。和漫威蜘蛛侠一样都属于大ip加成下的传统开放世界游戏,和刺客信条那种task list式的开放世界没有本质区别。
这游戏本身的卖点就是hp世界的场景还原,基本上原著里有的地方在这游戏里都能找到还原,量大管饱的场景直接丢给玩家,并且细节尤其是霍格沃兹的设计非常精致(也很容易迷路),可以说是目前对hp世界刻画最全面,也是hp世界观下做的最好的游戏。
如果你喜欢hp,那这游戏可以入手,光逛场景都够你玩儿的。
如果你不算粉丝,只是看过书或者电影,那要看你是否能接受育碧开放世界那种设计,因为这种设计在后期往往都比较无聊,不是所有人都喜欢。
如果你只是听过hp的大名,对原著完全不了解,那我建议别买,会玩儿不明白

TheLudGamer 发表于 2023-2-8 14:39

说实话,真的很一般
如果你想体验一个令人惊艳的游戏世界或者故事,这个游戏里肯定没有;
如果你想体验原汁原味的哈利波特,这个游戏里也没有。
这就是个套着哈利波特皮的陌生魔法世界,游戏玩法非常平庸,而且明显杂糅了许多元素在里面,还融合得很生硬。。。
10分制我给个5分吧

闲鱼技术01 发表于 2023-2-8 14:44

说到本月的高关注度新作,《霍格沃茨之遗》绝对名列前茅。
本身长期的高调宣发,《哈利·波特》庞大的粉丝群体,乃至原作者罗琳陷入的舆论争议,都让这款作品在圈里圈外都积累起了超高的人气。
集众多加成于一身,《霍格沃茨之遗》的素质究竟如何?


笔者的测试基于 PS5 版《霍格沃茨之遗》。不得不说,游戏的画面表现给人留下了很深刻的印象。
PS5 版提供了注重流畅度的性能模式(60 帧)和保证画质分辨率的保真模式(30 帧)。即使是性能模式,其视觉表现力已经足够令人满意。
游戏的场景元素丰富,贴图质量水准上乘,人物建模与面部表情细腻,各角度都可圈可点。
此外,《霍格沃茨之遗》在塑造原作氛围的层面上也做出了很大程度的努力。庞大且细节拉满的霍格沃茨城堡就不用多说了,坐落不远的霍格莫德村也处处散发出魔法世界的奇妙,只有亲身体验才会有所感知。


由于先前没有太多关注《霍格沃茨之遗》的前瞻信息,导致笔者一度想当然地将本作误认为是「以学生视角自由度过魔法学习生活」的偏养成类作品。直至真正体验到游戏才恍然大悟:它其实是部骨子里相当正统的任务驱动制开放世界 ARPG。
《霍格沃茨之遗》的玩法与市面主流 3A 规格开放世界产品一脉相承。游玩过程中,你能捕捉到很多《刺客信条》《猎魔人》《蝙蝠侠:阿卡姆》等同类作品的影子。


剧情上,我们控制的角色是一位以五年级身份破格加入霍格沃茨的新生,却因具有可以感知古代魔法痕迹的罕见体质,被卷入了一场意图颠覆魔法世界运作体系的布局之中。只有与学校教授通力合作,抽丝剥茧挖掘真相,才能阻止邪恶妖精兰洛克的阴谋。
所有的主线任务,都围绕上述故事线推进。而在主线之外,穿插了数不清的支线和探索内容,还有以特定同学为核的系列关系任务。


许多任务的对话中,系统都会给出几种不同的分支,有正义无私的言语,也有自私自利的选项。这种善恶倾向明显的设定让笔者猜测游戏可能内置了善恶系统,但实际测试后并没发现。倒是根据玩家对话选择的不同,获得的奖励有明显差别。
比方说,当帮助某人完成跑腿小任务后,你可以直接拿上约定的报酬爽快走人,能也临时讨价还价要求更多。虽然对方不是很乐意,却也能在完成任务的基础上多拿几百块(同时不承担什么负面后果)。更明显的例子在蛇院同学的系列任务线中,如果没能按照对方的意图说好话,就无法学到几种特殊魔法,影响甚大。


初入霍格沃茨城堡时,笔者就已被其错综复杂的结构给绕晕了。然而这仅仅是游戏所提供冒险区域中很少的一部分。本作的地图范围包含十四个区域,虽然没有到夸张辽阔的级别,但绝对不算小。


每个区域都密密麻麻地设置了各种探索内容。任务之外,你能在畅快探索地图的每一个角落,攻破妖精营地和蜘蛛巢穴,破解大魔法师梅林遗留的挑战,在观星台发现星座,捕捉神奇动物并给它们刷毛喂食等,可玩内容相当丰富。


如此庞大的世界自然要有便利的移动手段。遍布全图的飞路之焰只要到达一次就会激活,可充当瞬间移动的传送点。玩家也能坐上扫帚在天空自由飞翔。
《霍格沃茨之遗》的飞行功能是笔者非常喜爱的特点之一,刺激不说,开图效率明显提高,还可以设定为自动加速模式,解放双手,爽度很高。


既然采用了《哈利·波特》世界观,魔法无疑是《霍格沃茨之遗》最核心的系统要素。本作中,玩家可以习得的魔法超过 30 种,覆盖了原作读者耳熟能详的大部分咒语,整体数量非常可观。


游戏里的魔法主要有解谜和战斗两种用途。纯解谜方面,像是最基础的「荧光闪烁」, 照明效果外,能够吸引追光蝴蝶的跟随,解开城堡画框谜题和蝴蝶门。而修复如初就能用来将残缺的设施物品修复,使原本无法通过的断桥坏物变得完好如初。
更多的咒语则是兼顾了两方面功能。火焰熊熊作为最早习得的伤害魔法,除了可以对敌人造成高额火伤,还用来点燃火把锅炉类等可燃物。而飞来咒在一口气拉近敌人距离的同时,是许多需要搬运特定物品触发机关的必备手段。
特别一提,《霍格沃茨之遗》的解谜几乎无处不在,无论是做任务还是收集要素,都离不开这个环节。谜题的难度适中,有一目了然的,也有需要根据魔法性能实际分析,思索一番才能得出答案的。提示不多,倒也没有什么容易卡关的部分。


原作中话题性极强的著名黑魔法「三大不可饶恕咒」亦在游戏中悉数登场。虽然全部获取时已到流程的中后期,但它们都属于强力战斗咒语,具备很高的实用性。根据释放频率来算,足够让笔者控制的角色在阿兹卡班里待上几百辈子了。
钻心剜骨集控制、降防与持续伤害于一身,等同于让单个敌人在一段时间里完全丧失战斗能力。魂魄出窍可以改变敌人立场,暂时让其为我所用。经典的「阿瓦达啃大瓜」则能秒杀一切单位,用来斩杀皮糙肉厚的巨兽再合适不过,无愧于本作最强魔法。不过因为效果过于逆天,其冷却时间非常漫长,且很多特定 Boss 战是强制无法发动的。


系统为玩家分配了四个快捷施法栏(升级天赋后最多扩展为四组),把魔法设定好位置后,按住 R2 键配合主按键就能轻松施展。还有些基本魔法无须装备,满足条件或操作后就能直接释放。
咒语的学习方式,绝大部分都会通过主线的推进,或是学院教授们留下的作业任务逐步解锁,学会咒语前还要完成个零难度的按键节奏小游戏。只有三种黑魔法要在特定支线里获得。


根据开发者的采访,《霍格沃茨之遗》的战斗模式被定义为「远距离击剑」。详细来讲,就是以远程攻击为主轴,辅以各种魔法组合,攻防高速切换的风格。
正常状态下,角色可用 R2 键发动无消耗的远程普攻,自带四段连击,最后一击伤害较高。
光靠普攻输出显然有限,我们要灵活利用各种魔法组合应对各种局势,能打出不少高伤连段。
举个例子,面对单个敌人,玩家可以三段普攻起手,之后立刻接个漂浮咒,让其在空中定身,再打出三次普攻,用飞来咒拉到身前,使浮空效果延续,最后一招火焰熊熊完成收尾。


《霍格沃茨之遗》的连段思路非常多,套路五花八门,很容易创造出伤害与华丽并存的连续技。而且魔法本身没有魔力限制,却存在冷却时间,按键的节奏还得有所把控调节,值得高玩们仔细研究一番。
防御层面,三角键的「盔甲护身」能抵挡多种近距武器与远程咒语伤害。当玩家即将受到攻击时,头上会出现黄色的警戒圈,此时发动盔甲护身,就可抵消此次伤害(临击前的完美发动更是能起到反弹效果)。如果持续按住三角键不放,更是能打出反手一招「昏昏倒地」晕眩敌人,制造有利局面。如果警戒圈呈现红色,说明是无法被防御的杀招,只能用走位或者翻滚进行躲闪。
面对敌人数量众多的混战场面,防御往往比进攻更为重要。玩家需慎重观察警戒圈,随时做出应对策略。中高难度下敌人的伤害都不算低,被打中几次可能就要重新来过了。


还需要重点提及的是游戏的护盾系统。战斗中,敌方单位会给自己附上三种颜色的护盾,它们对普攻与不同颜色的魔法完全免疫,出现后只能用特定方式击碎。
通用做法是拿属性颜色相同的魔法攻击,黄色护盾对应控制系,紫色对应力量系,红色对应伤害系,选择正确能立刻破盾。这个逻辑贯穿游戏始终,甚至是战胜最终 Boss 的唯一手段。
除了同色原理外,完美弹反、昏昏倒地和场景物品投掷也附带破除护盾的效果。不可饶恕咒更是可以无视护盾生效(黑魔法果然还是厉害)。
角色的成长,依托于等级、装备和天赋三方面。
在游戏里完成任务、杀敌或者完成挑战书项目,都能获得经验值,用来提升人物等级。升级带来的直接益处是提升最大生命值,同时让玩家可以装备更高层级的装备部件。


装备分为六个部位,提供攻击力和防御力。通过织布机设施能够耗费素材进行装备的性能提升,或者镶嵌上类似 BUFF 的特质效果。装备还决定了人物的视觉外观,但若你不喜欢现在的样子,也能手动更换上只提供视觉效果的外观装备。


天赋共有五大类,能从本质上增强人物某方面的能力。比如强化后的火焰熊熊施展时附带周身火圈,影响范围更大。


《霍格沃茨之遗》的整体表现不错,但还是存在着令人不吐不快的瑕疵。
最显著的就是装备系统。前文已经说过,游戏里装备品质的区分,决定了可镶嵌特质的等级。而特质这东西定向性太强,应用范围狭窄,很多时候相当鸡肋,所以无脑装攻防数值高的准没错。
装备在《霍格沃茨之遗》里随处可见。除了击破敌人后掉落,分布四处的宝箱也带来了海量的获取,因此玩家流程中的装备更替频率高得吓人。这直接引发了两个问题。
其一,装备强化的价值降低。蓝色以上品质的装备都有三段强化功能。主属性为攻击的装备位置,强化后提供额外的防御属性,反之亦然。当玩家花费素材强化了身上的一件斗篷的防御力后,很快就拿到了另一件攻击性能更优的新货,要不要换衣服就变成了纠结的事。这样的抉择反复出现,导致笔者根本不愿意在强化功能上投入什么资源,毕竟好东西永远在后面。


其二,游戏的装备存储量真的太过吝啬。初始状态下,可供保留的装备数量居然只有区区 20 个,还是六个部位共用。稍微做做任务,清几波敌人,身上就变得满满当当。想要继续获取装备,要么就得把不用的装备原地拆毁(不返还任何资源),要么就找个商人把多余物件卖给他。
提升装备容量的唯一途径是完成世界区域内的梅林挑战,但完成一个等级只增加 4 件,效率很低。大多数情况下,玩家都要反复跑到商店交易,或者打开菜单一件件拆分,费时费力,很大程度上扰乱了游戏原有的节奏。


另外,即便打了首日补丁,目前版本的 BUG 还是有些多,算是大体量开放世界通病了。人物浮空卡墙什么的都不叫个事儿,笔者在通关过程中数次遭遇交互点异常导致游戏软卡死,所有操作失灵,只能读档重来的窘境。还有在中后期碰到过主线任务突然消失的状况,一度让笔者以为必须要把当前支线全部清空才能触发,忙活一通后毫无进展,只有退出游戏重进才得以继续推进。


作为《哈利·波特》的路人粉,笔者对于《霍格沃茨之遗》的满意程度其实挺高的。尽管玩法较为传统,但制作者已经着力将原作种种独具特色的设定与游戏各方面元素进行有机结合,打造了一场精彩的魔幻旅程。它应该是目前市面上所能找到的,以《哈利·波特》世界观为主题的最佳游戏作品,不论是不是原作粉丝,都可以乐在其中,可谓物有所值。


文/敛柴轩主

zt3ff3n 发表于 2023-2-8 14:47

买了豪华预购,提前三天玩上……刚通完序章,剧情没有选择跳过,看得津津有味~


https://www.zhihu.com/video/1606513408815464448
对于我个人而言,作为哈利波特IP的粉丝,我目前觉得可以接受这个游戏所有的缺点,毕竟它带给我前所未有的沉浸代入式的剧情体验……以及一个贴合原著的霍格沃茨城堡,我很期待之后的游玩体验
魔法平a有种鞭子的刷刷刷手感,不用瞄准,不用满场景换枪换弹夹真的大大减少精神内耗,常用魔法手柄键位设置的很舒适,感觉优化的很好(ps:开头遗迹那个二层高墙,想学德雷克爬上去看看结果不能爬)
买之前看了一些b站的评测,知道大部分家具不能交互、没有人物好感度系统等等缺点,但我依然买了预购的原因还是,一个可以自由探索、还原原著的高质量霍格沃茨城堡对我吸引力太大惹!(想问问大佬序章古灵阁地下过山车后面还能不能再坐啊?我在12号房间门口漏了个宝箱心塞,等我扫描完,门已经关了ToT)
语无伦次,我不会建议别人买不买,我只是表达一下自己玩的很开心哈哈哈

LiteralliJeff 发表于 2023-2-8 14:49

主线剧情10级。
先说美术,是基于电影中魔法世界(包括霍格沃茨)的二次创作,原汁原味的同时又丰富了很多细节。美术设计风格(建筑和装备)有三成像FF14,游戏味儿挺足。
对我而言这种风格挺惊艳的,毕竟华丽。
但是。
看到精灵矮人什么的披个铠甲还是有点出戏。想高喊兽人永不为奴。
画面表现很棒(和所有同ip游戏以及80%同类型游戏比),魔咒表现非常出彩(手柄反馈一级棒)。
玩法有意思的东西很多,学魔咒和上课是真的有学习和实践的感觉,特别是第一课还有发散思维练练练,魔咒有连招,要背一下和复习。这点很惊艳。
抛开霍格沃茨世界观,整体有些像怪物猎人和刺客信条的结合体。
虽然刺客信条地图很大,但是论玩法丰富度,我认为霍格沃茨完胜。
探索解密很有趣,有一点借鉴了小时候玩的ea的哈利波特游戏,总之有那么一丢丢的似曾相识。
剧情,以目前的进度基本上可以理解为哈利波特的套壳,主角天赋异禀(可怕的力量),所以一直被邪恶份子追杀,学校充当保护伞,[分割]教会主角魔法的同时,战胜黑魔头(这部分剧情是我猜的)[分割]。
因为本作设定在五年级,也就是十七八岁的年纪,所以学会高阶魔法甚至不可饶恕咒一点都不违和,毕竟要竞选傲罗了,还有owls考试。
(主角真的太顶了,一年恶补别人五年学的知识,还要硬杠黑魔王)
彩蛋还是有很多的,探索中能会心一笑。比如某个女卫生间隔间里有熬药的坩埚,斯莱特林学院有姓冈特的同学,韦斯莱家族是格兰芬多的王(因为我选斯莱特林,就没碰到波特,碰到韦斯莱挺多的,也许选格兰芬多就能碰到波特吧)。
游戏地图挺大了(和刺客信条比那肯定小一些),我原以为只有霍格沃茨一小撮,结果人家还包含霍格莫得,上下英格兰等很大很大很大很大的一片儿地。有神奇动物在哪里的感觉了。
我选斯莱特林貌似还能开展密室支线,有对话提到“院长的密室”,给特定的人准备balabala的。

斯莱特林镇楼!
拉文克劳休息室真的巨棒。手机拍电视颜色偏大发了,实机其实巨漂亮。
(刚刚新建的角色)

拉文克劳休息室
https://www.zhihu.com/video/1606624344108675072
能互动的物件儿挺多的,遗憾的是椅子不能坐。
关于拉文克劳,我记得原著说的穹顶是魔法做的星象图,也就是说应该有能动的特效。然而这里是死的不能动的布面儿装饰。有点遗憾。
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