mypro334 发表于 2023-2-8 09:51

Unity exe程序背景透明化+鼠标穿透(转)


Unity exe程序背景透明化+鼠标穿透
代码

1. shader:

Shader "Custom/MakeTransparent" {Properties {    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}    _TransparentColorKey ("Transparent Color Key", Color) = (0,1,0,1)    _TransparencyMargin ("Transparency Margin", Float) = 0.01   }SubShader {    Pass {      Tags { "RenderType"="Opaque" }      LOD 200          CGPROGRAM      #pragma vertex VertexShaderFunction      #pragma fragment PixelShaderFunction          #include "UnityCG.cginc"      struct VertexData      {      float4 position : POSITION;      float2 uv : TEXCOORD0;      };      struct VertexToPixelData      {      float4 position : SV_POSITION;      float2 uv : TEXCOORD0;      };      VertexToPixelData VertexShaderFunction(VertexData input)      {      VertexToPixelData output;      output.position = UnityObjectToClipPos (input.position);      output.uv = input.uv;      return output;      }          sampler2D _MainTex;      float3 _TransparentColorKey;      float _TransparencyMargin;      float4 PixelShaderFunction(VertexToPixelData input) : SV_Target      {      float4 color = tex2D(_MainTex, input.uv);            float deltaR = abs(color.r - _TransparentColorKey.r);      float deltaG = abs(color.g - _TransparentColorKey.g);      float deltaB = abs(color.b - _TransparentColorKey.b);      if (deltaR < _TransparencyMargin && deltaG < _TransparencyMargin && deltaB < _TransparencyMargin)      {          return float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);      }      return color;      }      ENDCG    }}}2.C#:

using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class TransparentWindow : MonoBehaviour{    private Material m_Material;    private struct MARGINS    {      public int cxLeftWidth;      public int cxRightWidth;      public int cyTopHeight;      public int cyBottomHeight;    }        private static extern IntPtr GetActiveWindow();        private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, uint dwNewLong);        private static extern uint DwmExtendFrameIntoClientArea(IntPtr hWnd, ref MARGINS margins);        private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr hwndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy,      int uFlags);        static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int nCmdShow);        static extern int SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, int crKey, byte bAlpha, int dwFlags);        private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);    const int GWL_STYLE = -16;    const int GWL_EXSTYLE = -20;    const uint WS_POPUP = 0x80000000;    const uint WS_VISIBLE = 0x10000000;    const uint WS_EX_TOPMOST = 0x00000008;    const uint WS_EX_LAYERED = 0x00080000;    const uint WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020;    const int SWP_FRAMECHANGED = 0x0020;    const int SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;    const int LWA_ALPHA = 2;    private IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);    private IntPtr _hwnd;    void Start()    {#if !UNITY_EDITOR      MARGINS margins = new MARGINS() { cxLeftWidth = -1 };      _hwnd = GetActiveWindow();      int fWidth = Screen.width;      int fHeight = Screen.height;      SetWindowLong(_hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE);      //SetWindowLong(_hwnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);//若想鼠标穿透,则将这个注释恢复即可      DwmExtendFrameIntoClientArea(_hwnd, ref margins);      SetWindowPos(_hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, fWidth, fHeight, SWP_FRAMECHANGED | SWP_SHOWWINDOW);         ShowWindowAsync(_hwnd, 3); //Forces window to show in case of unresponsive app    // SW_SHOWMAXIMIZED(3)#endif    }    void OnRenderImage(RenderTexture from, RenderTexture to)    {      Graphics.Blit(from, to, m_Material);    }}操作:

1. 新建Material(材质球),选择shader:


2. c#脚本挂在摄像机上,摄像机的Clear Flags选择Solid Color模式,脚本上挂载刚刚新建的材质球:


3. 摄像机的Background属性要和材质球的Transparent Color Key属性一致:



4. 最重要的一点!!!我这里的Unity开发版本为2019.4.2f1版本,2019以上的版本需要取消勾选一个属性,不然是没有效果的,若是2019以下的版本则可能不需要设置,题主在2018.3.8f1上就不需要设置,如图:



2019版本若是有这个设置,则必须要关闭,设置位置:
Edit——ProjectSettings——Player——ResolutionandPresentation——UseDXGIFlipModelSwapchainforD3D11
至于是什么原因,暂时还不了解,如果有同学知道,望能指教一二
发布效果如下:


PS:我这个程序是没有鼠标穿透的,C#脚本里有鼠标穿透的代码提示,注释取消一下即可
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