unity创建摄像机动画
1.安装Pegasus v2.5.3可用可视化飞行路径和速度
2. start
创建路径
GameObject -> Pegasus -> Add Pegasus Capture.
创建目标点会沿着 路径移动并向目标转动
滑动srubber滑杆,改变摄像机路径
在把程序体现在 timeline上面
通过时间线控制一旦你创建了Pegasus,它就可以通过Unity时间线控制。
这样做的好处是允许在给定的时间框架内精确地播放Pegasus,但因为时间轴控制的是速度而不是Pegasus,
所以你失去了Pegasus自己给出的准确速度。
在你的Pegasus管理器中禁用开始播放:
通过右键单击要创建的目录,然后选择timeline,创建一个新的时间轴对象。
3.然后添加一个Pegasus轨道:
然后添加一个Pegasus 片段:
将时间轴拖动到hierarchy中:
选择你的剪辑,然后将你想要控制的Pegasus Manager拖到它上面。注意,progress被设置为0。
再加一个clip,把它们混合在一起。设置进度为1。
您现在可以通过拖动时间轴,并有Pegasus运行它的课程和所有通常的时间轴相关功能现在适用。
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