NoiseFloor 发表于 2023-2-7 13:03

干杯

LiteralliJeff 发表于 2023-2-7 13:13

仅从内存的角度可以不对引擎做太多修改,但实际使用中,使用unity开放的接口(尤其项目可能用的老版本unity)渲染大量物体可能会遇到性能问题,这时候就需要对引擎进行改动了

JoshWindsor 发表于 2023-2-7 13:22

总结一下优化的核心还是渲染和剔除,但是这块又好难,好麻烦

Ilingis 发表于 2023-2-7 13:29

是不容易[飙泪笑]
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查看完整版本: 浅析Unity引擎视角下的游戏内存优化