谁能从算法原理角度解释一下photoshop中各种处理效果?
如题,虽然很多算法效果很明显,但是经常性的感觉如果不了解里面的算法原理,可能用起来都只在撞大运,撞好了效果就好,撞不好越弄越糟糕。网上能零散的找到一点信息,例如饱和度、自然饱和度、对比度之类的能找到一些,但非常零散也不是很透彻;有些效果相似的同时又仿佛在特定的场景下又非常不同。
能推荐本书也好! 其实就是数字图像处理的各种常用算法,比如滤镜就是各种模板做卷积,锐化就是图像叠加边缘检测,对比度调整就是图像插值,等等。想学理论基础可以看冈萨雷斯的《数字图像处理》这本书,想看具体实现可以参考Linux上的开源图像处理软件GIMP的源码。
还有就是欢迎关注我,我有一系列文章讲解如何实现PS中的图像处理方法、相应源码也开源在我的GitHub上。而且该系列还在不定期更新中~
页:
[1]