虚幻周报20230119 | Happy New Year to 兔 you!
官方知乎号:虚幻引擎搜集日期:20230102-20230115
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻
Inside Unreal:回顾2022年,展望未来
在2022年即将离我们远去之际,我们今年的最后一场Inside Unreal直播不仅回顾了Epic Games和我们杰出社区的部分高光时刻,还现场演示了《堡垒之夜》虚幻编辑器和新型编程语言Verse。如果你错过了现场直播,可以在这里观看完整的录播。
视频地址:[英文直播]2022年回顾(官方字幕)
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官方新出视频
用正确的工具做正确的事 - Vertical Third:Massive游戏玩法框架
本周我们将和MegaGrants受助团队Vertical Third一起坐下来聊聊共享工具构建、作为小型开发商管理时间和预期,以及作为独立开发商在日新月异的行业中设法保持生产力和竞争力等问题的重要性。
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环境美术探原 | The Psychology of Environment Art
本着当季的恐怖精神,继续和我们一起探索“虚幻挑战赛 - 真实可怖”的主题。我们将深入了解一些环境诶书方面的基本原则,如用有意义的光源引导玩家穿过关卡,通过道具摆放传达气氛,以及如何让你的项目真实可信。
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GameSoundCon2022
一系列的关于游戏音频的技术分享。
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聆听虚幻音频的未来 | Hear the Future of UE Audio(官方字幕)
Unreal Fest上的关于音频的来自官方的分享。
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虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE5全流程作品,影视剧【人世间】场景还原(山高嵩song)
还挺有感觉的。
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社区文章
[*]UE4属性同步(四)rpc实现(南京周润发)
[*]UE4 LevelStreaming机制源码剖析(一)(Hoon)
[*]UE4 LevelStreaming机制源码剖析(二)(Hoon)
[*]UE4-优化移动端AO(珝翼)
[*]UE5 Lyra项目学习(三) 背包,装备,武器模块(Cherry)
[*]【UE4 & UE5 卡通渲染】一、基础描边部分(酱酱紫仙贝)
[*]UE5 Climb Movement实践(Stephen丶)
[*]UE5中的卡通渲染——自定义描边Pass(Metaneko)
[*]虚幻五渲染编程(Graphic篇)【第十二卷:虚幻5中的LightChannel实现细节】(YivanLee)
社区视频
[*] 理解Transform Vector/Position(聆枫LingFeng)
[*]UE5远景物体使用景深出现错误怎么办?解决方法如此简单!(Roper_VFX)
[*]《从UE5看互动开发:物联网、虚拟人、直播、全景、音频互动全涵盖》1.3.4实例视频讲解:可遥控的数字灯光秀(hocodoson)
[*] 为交互雪设计的Niagara粒子(聆枫LingFeng)
[*]UE4魔术08 草履虫都能看懂的流体模拟(高度场)(bot_hopps)
致谢
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