游戏开发经验之 如何设计游戏
游戏开发经验之 如何设计游戏本文国外大牛的游戏设计经验:为了为玩家创造价值,设计师需要在正确的时间问自己正确的问题。
摘要
根据您想要制作的游戏的类型和机制,有许多不同的系统、内容和界面可供设计。没有单一的游戏设计方法,但在开发的每个步骤中都有需要完成的流程,这将为您自己或您的团队带来清晰度。游戏发生的最致命的事情之一就是偏离游戏的核心乐趣。总是问自己“什么是有趣的,我们可以在哪里减脂?”
如果您希望有一天能以游戏为业,请考虑制作游戏,参加游戏果酱,并挑选一些书籍,如游戏规则、变形金刚悖论和升级!伟大的电子游戏设计指南。最好的体验就是经历这个过程。我有大约 16 个游戏 Jam 以及一些公司提供的游戏和产品,这就是我在制作游戏时所学到的。
发展理念
当你想出你的主要想法时,研究该类型的其他游戏并做一些细分,就像我在 Neko Atsume 上做的那样,这样你就可以开始原型设计和开发你的游戏设计文档,其中将包含摘要、主要系统、机制, 和资产。这是您的游戏的动态文档,它会随着您的游戏进步和迭代而不断增长。
找出你的核心循环。这是定义您的游戏的核心游戏系统。它结合了玩家发现自己重复的机制和系统。设计师通常会在没有弄清楚核心循环的情况下专注于一个机制,但是了解您希望玩家通过哪些系统将有助于您了解要关注哪些功能,哪些功能可以推迟甚至削减。保持范围不膨胀很重要,但它也有助于设计不会妨碍您以后可能想要实现的想法的系统。我总是问自己,“这会阻止我们继续添加 x 功能或系统吗?”
做一个X 声明。这是一个 1-2 句话的陈述,说明您的游戏有助于确定优先事项。它捕捉了玩家的幻想和游戏机制。我喜欢设想一些可以对项目做出的决定,看看我是否可以优先考虑这些决定。如果我做不到,那么我会让声明更清晰。这里有些例子:
[*]Sunset Overdrive:“摇滚结束时间”
[*]刺客信条:“人群中的利刃”
[*]制作一些游戏支柱。游戏设计支柱是在项目开始时建立的高级目标,通常是 3-5 个高级值。它们为目标设定和艰难决策的优先级提供了明确的基础。始终保持这些可见,以便您和您的团队可以参考它们,无论它们是墙上的海报还是桌面背景。
创建用户旅程故事板,以阐明您的玩家在每个游戏会话中的行为、玩您的游戏的玩家类型、他们每天或每周的游戏玩法、他们的环境以及您希望玩家体现的社区行为。
在此阶段,请务必回答以下问题:
[*]什么是核心游戏循环?
[*]玩家每天和每周都在做什么?
[*]短期和长期目标是什么?
原型制作和构建
然您已经充实了您的概念,那么现在是进行真正工作的时候了!您将希望进行原型设计、游戏测试和开发垂直切片。垂直切片是一种可玩的、精美的机制版本。它是内容、美学、用户界面以及音乐和声音的一部分。 假设您的游戏是具有多个级别的轨道、蒸汽朋克、潜艇射击游戏。您的垂直切片将包括潜艇控件、其中一个关卡的版本,以及用于提供内容和机制的用户界面和声音。 请务必回答以下问题:
[*]玩家了解游戏的内容吗?
[*]玩家是否了解控制或主要机制?
设计入职
呈现系统和内容并向玩家传授它们与创建它们一样重要。如果玩家不知道这些功能,或者不知道它们为什么对他们的进程或游戏很重要,为什么要实现这些功能?
设计您的首次用户体验 (FTUE) 和玩家入门是一个迭代过程,应该从基本的文本和图像版本开始,通过游戏测试,您将找到最佳体验,让玩家了解短期和长期目标是。
请务必创建以列出您希望玩家学习的所有项目,并为每个部分添加信息。
请务必回答以下问题:
[*]玩家了解短期目标吗?
[*]玩家是否了解长期目标?
设计进度
绘制您的玩家进度。制作进度图对所有游戏都有好处,即使是那些没有向玩家显示关卡的游戏。它可以帮助您了解您希望玩家每天或每周做什么,并使您的功能解锁与他们的进度保持一致。对于每个星期或每个级别,写出您希望玩家表现出的行为。他们在想什么、感觉什么、在做什么?他们是在掌握一项技能还是在收集什么东西?他们是否与社区互动以帮助教他们如何解决难题?
请务必回答以下问题:
[*]玩家是否觉得他们正在朝着他们的长期目标努力?
游戏测试
游戏测试是制作游戏最重要的部分之一。它可以帮助您了解玩家如何参与您的游戏(如果他们理解的话),并帮助您了解新出现的行为。尽早开始游戏测试,但要对你提出的问题有意识和有针对性。
对于每个里程碑或构建,请确保开发一组您想要了解的关于每个里程碑的核心内容和假设。我在本文中更深入地介绍了游戏测试。很容易将注意力集中在错误的事情上。
始终与新玩家和现有玩家进行测试。通过调查扩展您的测试,同时进行有针对性的 1 对 1 访谈。
总结
本文并未涵盖有关设计游戏的所有内容,但它确实是专注于您的游戏设计的核心,以让您走上正轨并在玩家游戏的每一步为玩家提供价值。
无论是什么类型的游戏,都要确保在游戏开发的每个阶段都沉浸在乐趣中,推动团队清晰,并创造玩家目标。玩得开心!
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