游戏怀旧,永远缅怀是世界上最伟大的传统丧尸游戏。
2022年12月4日,一款开放世界TPS丧尸网游停服了,比他的官宣停服时间晚了七天,他是世界上最早的开放世界丧尸网游,明日之后和黎明觉醒借鉴了他,而他不为人所知,因为无法保持运营死的毫无声息。我努力过,找过很多专门做停服老游戏怀旧的up去做一期缅怀,愿意提供资料,然而这些up不会为一个无人知晓的游戏去耗费精力。
我想把电脑里关于这个游戏的剧情录像放出来,又怕没介绍没人能看下去了解这款游戏的伟大,视频沦为几十播放量的自嗨,更不用提私服和游戏的复活,不朽之城的客户端至今还躺在我的电脑里,所以,我要出一期前置视频来介绍他。
我玩过很多游戏,也被很多游戏玩过。我玩过的游戏很多,我云过的游戏更多。
但是有一款伪开放世界TPS丧尸网游的停服,让经历过无数网游停服,云过无数国内外丧尸游戏的我至今还没缓过来,我从来没有对一个游戏有这么深的感情,而这款游戏的优秀,被一位叫上官君侯的生化危机老粉UP主承认和热爱,而他是全哔哩哔哩唯二的这款游戏的玩家。
这款游戏的名字叫做不朽之城,当然,他还有一个更为正式的名字,永恒都市3,没错,这个游戏已经出了三代,永恒都市是一个老牌丧尸网游,起源于2003年的永恒都市,前两作已经停服,不过能在网络上找到评价很高的游戏评测,而永恒都市2据说因为过于血腥暴力而代理商无力整改而停服,只可惜我个人只玩过永恒都市3,如果不是因为意外,我连认识这游戏的机会都没有,这款游戏可以讲的地方太多了,用被我安利的qq好友的话来说,这款游戏过于超前,也过于落后了。
那么,就让我想到哪里说哪里,来谈谈这款游戏吧,首先,这款游戏最为优秀的,就是他的剧情,至少在丧尸游戏这一块,别说网游,主机游戏也甘拜下风,这也是我玩下去的动力和吹捧他的底气。
不朽之城的剧情打破了网游的传统,不吃书,每一作的主线剧情都是同一个世界观下不同地区的一群人的完整故事,不会像其他传统网游为了不断更新而不停的吃书和拖剧情,当然,这也得益于不朽之城的世界观宏大和剧情的安排,比如出到三代我还不知道僵尸怎么爆发的,游戏文本中新闻的报道和其他内容互相冲突,而你扮演的角色除了上帝视角的剧情回顾你个人的经历和扮演其他人的剧情副本最多再加上游戏世界观内的一些传闻和新闻报道,你根本不知道更多。
而不朽之城的的剧情回顾更是其他同类网游学不来的,不朽之城的常用功能有一个记事本,里面有游戏操作说明,你所属势力在你进入游戏的时间线前经历的重大事件和游戏内的新闻报道,也包括伏笔,以及按势力划分的你所经历的主线剧情,不朽之城的剧情回顾并非一个任务内重演对话,而是另一个角度的第三人称小说,有时你过了剧情也不知道发生什么,就可以看看同步更新的记事本,根据当前进度点进所属势力按时间翻看。游戏内任务指引只有你接到任务才有,在你清空剧情任务不知道干什么时,不妨看看记事本,根据记事本上的剧情发展推测出下一位接头人。
然后就是另一个可以用快捷键直接呼出的重要功能,作战计划终端机,按U呼出,打开后你的屏幕中间会出现一个窗口,你可以理解为PVP和pve的匹配和开房间大厅,你可以一个房间50人甚至100人的类似大灾变僵尸猎场的拆墙打boss的被称为武装突袭的pve模式,这绝对是射击网游独此一家的PVE了,没有神仙武器和光污染,大量玩家的爆炸物投掷和召唤空袭以及他们手中的常规武器和重武器栏位的链式榴弹发射器喷火器四联火箭发射器等武器组成的火力网让人血脉喷张,当然还有可以参考CF巨人城废墟四个人的波次生存模式,还有流程极度长房间里可以见到其他同时玩该模式玩家但是无法组队完成一个小章节就可以保存进度的战役模式,还有PVE排位赛专属地图倒塌暮光之路,有100层的挑战之塔,等等游戏模式和这些模式下的游戏地图,而这些地图下面的说明除了奖励机制还有剧情介绍,通过碎片化的和玩家扮演的角色有关或者完全无关的角色和地区的集体作战或者个人经历来补完剧情或者扩展视角和剧情,也就是说,你想明白发生了什么,你要结合剧情对话记事本和pve模式的游戏内外文本,这种不故弄玄虚而立体全面的设计也是这个游戏剧情为什么让我赞不绝口。举个例子,游戏主线开地图贝尔山是因为从日本研究所来的联邦病毒学家安吉拉博士的直升机坠毁在贝尔山,密罗城防区组织民兵和正规军乘坐直升机前往郊区的贝尔山,在贝尔山大本营和贝尔山的原驻扎部队一起对安吉拉博士展开搜救。最后我们在贝尔山森林公园的一处便利店的屋顶找到了安吉拉博士。而安吉拉博士这段时间经历了什么我们不得而知,在我最喜欢的战役模式地图安吉拉的回忆中,开局是一间办公室,安吉拉博士获救后和宋中尉的谈话,安吉拉博士因为在贝尔山的遭遇于诡异只能隐瞒部分离奇内容后报告联邦,被宋中尉看出后两人的秘密谈话,然后我们以安吉拉博士的助手的身份从飞机坠毁开始,以在便利店屋顶因为被僵尸咬伤被安吉拉博士枪决结束,而安吉拉博士发现我们被僵尸咬伤前,便利店附近传来了玩家参与其中的搜救队和丧尸交战的枪声,最后视角回到办公室以两人的交谈结束而结束副本,而副本里出现了很多贝尔山这个地图主线开放世界进不去的地区。
虽然不朽之城这个游戏的地图中有可以自由交战的PVP区域,但是作战计划终端机里更有团队占点夺旗等PVP模式和各自的专属地图,不过作为僵尸游戏PVP没生化模式让我感到有点意外,估计是普通玩家和氪佬的枪械伤害差距太大不好做僵尸生命值。
然后谈谈这游戏的其他设定吧,虽然这游戏不能捏脸,但是一开始就有十二个不同人种体型有各自背景故事的可选初始角色,然后这游戏衣服是有现实中的尺码的,当然还分男女,所以商城除了通用的道具,其他部分都是私人商城,而且不同角色的可成长基础属性是不同的,而之后又要从十几个职业中选择一个,职业又有不同侧重的可成长基础属性,然后又有十几个兵种需要选择一个,兵种和职业搭配决定了你能使用的主武器副武器和重武器的武器类型和解锁顺序,当然,也包括了你的非通用技能,也就是说,决定了你能使用和随等级解锁的手雷的种类,召唤的空袭的种类,设置投掷爆炸物的种类,非通用体术的种类。听到这里你也明白了,不朽之城的技能是什么东西,通用技能就是翻滚后撤步跳跃和敌人被爆炸物和体术倒地后在对方起身前跺上一脚的倒地攻击,还有照明弹,降低敌人AI的焦油弹以及提高伤害或者奔跑速度的肾上腺素。
然后就是这游戏内部的一些设计,以市区为主,包括了普通小区,公寓区,地铁站,地铁区间隧道,下水道,医院等等,完全没有借鉴他的明日之后和黎明觉醒的突兀感。因为不朽之城设定虽然是架空世界,但是科技等同现实世界,而游戏的世界观仅仅是比现实世界的地球多了一块叫伊尔顿大陆的大陆板块的地球,除此之外国家设定和科技水平和现实基本一致。僵尸文化的爱好者经常讨论的一个问题就是僵尸的强度能不能对抗现代军队,不朽之城告诉你,是的,而且毁灭了旧世界的一切国家,让人类迎来了主要成员以伊尔顿大陆前海军为主的联邦的统治,至今,新世界的人类正规军仍在和不朽之城世界观的僵尸开展正面冲突,而不朽之城里的不穿衣服的僵尸,很多都会自我繁衍或者是由母体产生,哪怕他们还能看出人类特征,后期地图一个叫雾岛的一个与世隔绝的岛屿上,僵尸进化繁衍的甚至会飞了。
游戏的音乐和场景都很优秀,地图的场景和剧情息息相关,比如游戏内有一个我最喜欢的叫做暮山街的城市地图,污水横流,臭气熏天,属于重度感染区,但是剧情对话和记事本并没有说是怎么回事,我甚至以为是地图设计,后来我在作战终端机一个冷门副本的剧情补充得知,这事和贝尔山有关,这个副本的流程是街道地下洞穴下水道废弃地下矿井,最终BOSS是一只巨型蠕虫,怎么回事呢,首先,主线剧情里我们发现安吉拉博士的直升机是被变异植物打下来的,被我们找到用烟雾弹标记呼叫空袭炸了,然后贝尔山地震了,后来我们调查发现山体存在巨型溶洞,最后地下深处发现一个巨大的变异植物本体,然后我们用C4把洞穴炸了,而副本的剧情告诉我们暮山街一开始地面很正常,调查发现有一个极其巨大的变异生物在贝尔山溶洞倒塌后打洞到了暮山街,然后暮山街污水横流,地面不是凸起就是塌陷。
能讲的太多了,不过就此打住吧,不朽之城是传统类丧尸游戏的巅峰,背景设定贴合现实,社会结构合理,你用的武器都来自有不同设定的武器公司产品,其中部分公司是山寨旧世界的武器公司,比如联邦的制式武器来自圣公司旗下的圣菲阿姆斯,而这个武器公司主要山寨现实世界中存在的一些旧世界公司,不同武器公司生产的武器都有各自的性能特点和外形风格,比如某个公司生产的霰弹枪弹丸更多,而游戏的剧情从小人物的悲哀到整个世界背后的巨大阴谋以及各个小团体的生活和挣扎,大量后期揭示的伏笔和剧情反转,从活动单位离不开一个城市到世界各地奔波,细致而宏大,绝不是什么家庭伦理剧能比的,只可惜,我看不到最后。
我会投稿已知剧情。
今后我会出按阵营的录屏剧情视频在哔哩哔哩投稿,每个视频都很长,最长的好几个小时,全都是文字,为了避免枯燥我用了背景音乐,感兴趣的,可以认真观看,就当看个电影。 每一次看到有好东西消失都会难过 我第一次为一个游戏感到痛心疾首,如果有更多人知道,我也不会如此了
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