游戏科学确定《黑神话:悟空》将于2024年夏天发售,对此 ...
游戏科学确定《黑神话:悟空》将于2024年夏天发售,对此 ... 看了一下各路评论,突然有点感慨先说我个人的看法:我希望如果《黑神话:悟空》成功的话,能给国内的业界(特指单机游戏业)带来一波不亚于《原神》的冲击。
前段时间看到一个问题里,有个问题是问:原神是否拉高了手游的上限?(站内的问题)
我个人觉得上限是没有天花板的,随着技术力的更新,上限是注定要被不断突破的。所以与其说拉高上限,倒不如说“大幅度拉高了玩家对于手游要求的下限”。
本身游戏赛道的竞争就异常激烈,不论是网游还是单机,每年都有成千上万的游戏面世,也有成千上万的游戏化为尘埃,连波纹都无法激起一丝的那种。
原神的出现一方面带动了米哈游自身用户数量、企业在玩家之间的口碑的不断提升,另一方面也会对玩家进行潜移默化的影响。
其中影响最大的就是玩家对于游戏的审美影响,稍微叠个小甲:我并不是鼓吹拉踩。
普通的玩家或许没办法切身的体会到“这个场景好屌,要花费多大的成本才能做出来”,也没办法很清楚的知道《使命召唤:黑色行动 冷战》与《使命召唤:现代战争》这两部作品之间究竟有多少开发上的进步和区别。
但是普通玩家至少还是能够在心中不自觉的产生“A比B好玩”、或者“C比D看起来高级”的想法。而原神的出现肯定是极大幅度的拉高了玩家对于手游的心理预期下限。
所以我也希望:《黑神话:悟空》如果能够成功的话,也能为国产单机游戏玩家们刷新并拉高对于未来游戏的预期下限,通过市场预期倒逼单机游戏行业快速发展 不论如何对于国产游戏都是有意义的一件事,先祝福,到时候再质疑。 按照行业内的研发流程,如果是2024年夏季发售,那么游戏在2023年上半年基本已经研发完成,玩家试玩基本也是在这个阶段,至少要留出6到10个月时间进行测试和调整。
如果上线的内容量符合标准,那么说明游科的研发速度还是很快的。但游戏可能在剧情脚本上刻画不足,更偏向于战斗内容,因为剧情脚本的细节刻画上,很花时间。 算是给一直期待的玩家们吃了一颗定心丸吧。虽然不少人觉得会有跳票的可能,但至少现在有个更明确的时间节点,更有盼头了。
虽然平时steam里基本没有这一类的动作类大作,但看了之前的各种实机演示和PV等也是对这款作品充满了期待,如果发售之后风评好的话会入手。其实比起发售时间而言,我更在乎的是游戏的成品质量是否能符合之前的宣发、能否满足玩家们的期待。如果能的话,哪怕是跳票再去花时间打磨我也不在意,但如果为了赶这个发售时间而赶工导致游戏质量不如预期,那我觉得就是得不偿失了。毕竟就在前几天,我还特地把steam上的游戏卸了几个就为了等传说中的某款宣传时让人很期待的武侠游戏,结果亲眼目睹了发售几天后好评率35%的盛况,让我对今年的武侠作品的态度又悲观了一些。
对于黑神话悟空,我愿意相信这个游戏团队的制作能力,也希望这款作品的面世能真的给国单游戏带来一股新风吧。 别急,我说,你们别急。
我觉得还是放低期待为妙,毕竟这是国内游戏界第一次有如此重磅的作品,切忌捧杀,我真的很害怕黑神话被捧得太高,最后摔得太死,彻底凉了业界的心。。。
毫不夸张地说,《黑神话悟空》成功与否,可以决定未来国产单机游戏的走向,我真切希望他们成功,希望游戏科学成为国产游戏的风向标。
所以真的,大家放宽心,别急!别急!别急!
页:
[1]