论unity,UE,Godot三种引擎
unity,相信很多人都听过,很多地方都有unity的踪影[*]unity为什么那么火?
很多大厂都在用unity,而那些up主,博主…等都在用unity。首先,unity有很好的兼容性,占用空间不大;其次,unity有很成熟的游戏开发链,很多功能都有
[*]unity好用吗
我的回答是肯定的,好用,十分好用,很适合各种开发(个人,商业…),当然,除了对我这种对英文一窍不通的程度,但是在我的随便瞎捣鼓下,还是能做个简单的模型
UE,虚幻引擎,一个非常nice的3D引擎
[*]UE为什么没那么火?
UE其实在大厂中不常见,首先它的兼容性很差,电脑配置不行就崩,完全用不了,并且安装下来的占用空间竟然有50GB多,只接把我的电脑CPU整坏了好长一段时间(亲身经历,悲)
[*]UE如何尽量减少对空间的利用
安装下来的50GB多是可以减少的,网上有教程,制作游戏的时候尽量不要做太大,否则你的电脑吃不消
[*]UE简单吗?
UE的官方语言C++并不简单,但是如果用可视化编程的话确实很简单;如果你打算用UE做一款大型游戏,那就真的不简单了,不建议独立开发
Godot是一款非常简单的引擎,编写出来的游戏只要文件合规格,到处都可以运行
[*]Godot为什么那么少人用
Godot基本上没有大厂使用,但绝对与兼容性无关,他的占用内存小的不得了,那为什么没多少人用呢?其实是因为它的开发链没有UE和unity那么成熟,功能也比较少,unity占市场的23%左右,而Godot却只有8%,因此还是有很大的上升空间的
[*]Godot简单到那个程度?
有一些从unity转向Godot的觉得它很简单,被震惊到了,Godot是面对节点进行开发的,其内置语言GDScript更是简单又人性化,可以写很少的代码做出很好的游戏,如果你是独立开发,可以来试试
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