Unity冷知识:UnityEngine.Object 特殊行为
冷知识1:UnityEngine.Object是Unity中一种特殊类型的C#对象,它不是一个纯C#对象,而是关联了一个Native层的C++对象(底层用C++实现)。
例如,当你使用Camera组件,Unity会在Native层存储该对象的状态,而不是在C#层,如下图所示:
冷知识2:
Unity目前不支持使用C#弱引用的方式来指向Unity对象(UnityEngine.Object),因此不能使用弱引用来加载资源(会存在无法正确释放的问题)
<hr/>那么问题来了:
[*]什么是弱引用?
[*]为什么Unity资源管理不能使用弱引用呢?道理何在?
大家可以进一步看我的资源管理的深度剖析,也可以进Q群544165366讨论:
页:
[1]