【Unity开发】游戏引导实现
目前市面上的手游,基本上都会有新手引导或指引功能,做过客户端的老哥们知道,新手引导是一个比较烦人的功能,也是bug重灾区,分享下之前写的引导根据需求可以引导分为:
1、强制引导(新手引导 屏蔽其他操作)
2、半强制引导(一组引导 前几步是强制的,后几步玩家点了其他地方 会结束引导,比如一些活动引导)
3、弱引导 (任务引导为主)
一、新手引导
拿我最近在玩的玩过新手为例这个新手引导相对来说比较简单
1、剧情对话
2、指引点击
3、应该是播了个动画
4、这也算是个强制引导
新手引导最麻烦的地方在会涉及游戏内的各个系统,通过配表实现引导,而不是硬编码的方式(会被骂死),需要分析下需求,设计好之后再写代码
就当是在做需求 我把新手引导拆分成几个类
1、新手引导实现思路
2、新手引导--难点实现
3、新手引导--配置表及数据
4、新手引导--主要逻辑实现
5、新手引导--断线重连处理
6、新手引导 特殊行为实现
7、任务引导(半强制以及弱引导)
过年期间更下
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【Unity开发】游戏引导实现 (一) 引导实现思路
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