Unity3D引擎是否适合开发大型3D单机游戏?
题主问问题之前没有做好功课,误以为国产那几个坑游戏就代表了u3d的制作水平。以至于这个提问贻笑大方,大家见谅。 unity重写3D射击闯关类《幽灵射手》系列教程游戏开发教程知乎专栏https://www.zhihu.com/column/c_1269679188594348032 完全可以。Asset Store 里甚至有卖MMORPG的模板,把服务端的逻辑和客户端整合一下就是个大型3D单机游戏。
官网首页经常发布U3D引擎的新大作,很多看起来就像是寒霜做的。 哎......
请广大玩家们, 以及资历太浅的同行们, 不要再对自己不懂的领域随便发表评论了.
其一虚幻引擎已经免费了, 其二开发者选择什么引擎是许多因素决定的, 其三游戏质量如何八成在于开发者的能力和态度. 这样讲你们懂了没? 题主你好懒,简直就是伸手党,这种问题google一下答案马上就有了,unity可以开发大型3D单机游戏,unity只是一个工具,能不能用好它,怎么用,得看使用者,unity自己的官网里面有介绍很多用unity制作的优秀游戏,比如像模拟城市一样的Cities Skylines,画面很美的Ori and the Blind Forest,风格独特的Lover in a Dangerous Spacetiem,上世纪动画风格的Cuphead,图形渲染很棒的Firewatch等等……感兴趣可以自行搜索 轩辕剑6宣传爆表,但实际表现成渣。
穹之扉吸取教训差强人意,但牺牲了很多效果。
刚刚上市的仙剑6,可以去贴吧微博看一下评价。
剩下我所知的凡人修仙传、新剑侠传奇,不提也罢。后者的临安城没4G内存根本进不去。
不懂技术,所以也不敢回答Unity3D引擎是否适合开发大型3D单机游戏。
能回答的是,至少在国产单机中,没见过用Unity3D成功过的。
但由于其授权费用几乎可以忽略不计,所以你懂的。从这个角度而言,我认为Unity3D非常适合国产大型3D单机游戏的开发。
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